“AAA级”游戏系列似乎在过去几年间失去了它本身的意义:还记得以最高配置运行《孤岛危机》的成就感吗?还记得当年《光环》是挑战多人游戏的殿堂吗?还记得当射击游戏的品质,不是以其运行速度来衡量,而是以游戏内你能够做到多少事情来界定的吗?
令整件事情显得诡异的是,动视聘用了超过500位开发人员,联合多个游戏工作室,以及动用了大量游戏资源与网络结构,投资了逾20亿美元所打造而成的《使命召唤》系列,自《现代战争》的巅峰性成功之后,很多玩家都说该游戏的后续作品都只是不停地翻炒冷饭。
这的确是无可反驳的事实,如果我们拿《使命召唤》系列来跟2005年的《时空分裂者3:完美未来》作比较(同样是一个60刷屏率边走边射的fps游戏,附带地图编辑和大量可击碎的玻璃),这个略为有点诡异的故事还甚至还显得有点可笑。动视花了那么多人力物力,他们的创作成果到底去了哪里?
自《使命召唤4:现代战争》之后,《使命召唤》继后的每一部续作,都在全球售出超过2000万套,但作为这个行业的龙头游戏,它却在所有方面落后于其他竞争者:论武器和原创职业,它不如《无主之地》……论开放世界和互动性能,它不如《上古卷轴》……论驾驶工具和可摧毁环境,它不如《战地》……论多支线剧情,它不如《暴雨》……它甚至不如同为动视旗下的旧作《真实犯罪:喋血洛杉矶》。
《使命召唤》的存在就像介乎于我们和另一个平衡宇宙之间。在宇宙的另一边,固步自封的游戏反而能大卖,落后十多年的游戏技术反而需要过千万的投资——世界之大果然无奇不有!