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《战地3》惊现华美渲染延迟技术

2011-09-28 11:54
原创

  《战地3》 技术动向,开发组提到Deferred Shading渲染延迟技术“动的光源数=无制限”
  。PS3引用于SPUs
  。PC引用于DirectCompute
  。唯一担心360 Xeno活用性受限

  开发组还解析360 Xeno如果实现GPGPU将成为可能,以下开发组解释到。

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  《战地3》将有如KZ2全局光照

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  FROSTBITE 2引擎,每帧1000点动态光源将成为现实

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  运行于RGBA,PS3 SPUs完全没问题

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  《战地3》的人肌表现,像不像现实中的真人,见仁见智

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  材质

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