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仅追求画质?FPS游戏再次飞跃需追求新出路

2011-10-18 17:07
原创

  DICE的制作人Patrick Bach说射击类型的游戏将不仅仅是游戏,随着市场的演变,游戏将会变成一种服务。

  “我认为近年在FPS市场将会有飞速的增长,”他接受IndustryGamers采访的时候说。

  “我也相信我们的自由社交平台Battlelog将会颠覆对玩家对游戏的开始和结束的感知。游戏,特别是FPS类型的,由于有很高的耐玩度和团队合作的乐趣,受众面将会逐步扩大。这些因素将慢慢转换成服务。”

  当被问及对《战地3》注重真实性的看法时,Bach表示真实的画面并不是成功的唯一出路。

  “不同的公司会对他们不同的需要制定不同的策略。说到以画面博取玩家好感的时候,他表示这款游戏的目的并不是画面竞赛,《战地3》从来都不是以这个作为首要目标,现在不会,以后也不会。”他说。

  “不过提到这点我想说,也有不少玩家是被《战地3》出众的画面吸引而来。”

  “我们并不是尝试创作拟真的游戏。但游戏里各种合理的物理规则和真实的画面对我们来说也十分重要。”

  与竞争对手《使命召唤8现代战争3》相比,《战地3》将于下周提前与玩家见面,同时登陆三大平台。

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