《真三国无双》系列常被批评每一作游戏都缺乏创新,每一作都是循规蹈矩的割草。但事实上,系列每一作的粉丝都会在每个新作里找到新要素,比如操作的革新,剧情或者新人物等等。
作为无双系列登陆PS3的第一作 -- 《真三国无双5》,游戏初推时曾说战斗系统和前作相比有重大革新。新系统更加注重格挡,反击和时机把握而不是原来的固定招式,不过这个设计饱受争议,媒体反响比较让人失望。
Omega为此在续作中作了一定的调整,回归了类似的连击系统,增加了一些新角色,甚至还新增了新势力满足三国粉丝。和系列以往不同,《真三国无双6》摒弃了原来每个角色自己的故事,取而代之是为四个势力分别打造的四个战役。
游戏每次都是在原作的基础上加以改进便推出,不难想象厂商的目的。我曾采访过《真三国无双6》制作人鈴木亮浩,到底是什么促使他们《猛将传》不断改革呢?
他的回答十分简单,那便是对《三国演义》的喜爱促使他坚持下去。
“拿新角色为例子,《三国无双》系列从来不为此发愁,因为《三国演义》的故事太庞大了,当中有太多可圈可点的人物,在一个游戏中让他们一一露面时完全不可能的事,所以我们只能尝试尽一切可能。”
这位制作人提到,他的制作团队想把战场效果和战斗做得更加真实,不过很明显他个人则更注重故事的叙述。
“在《真三国无双6》中,我们的致力于把游戏故事讲述清楚,特别是为那些西方的玩家,因为他们不像亚洲中国或者日本的玩家自幼接触三国题材。”他说道。
“我们收到许多良好的回馈,玩家们皆表示游戏更容易理解,所以我们将会继续在这个方向上努力。”
《真三国无双》系列已经拥有一个极为华丽的阵容,但是粉丝们仍然呼吁要求更多的角色,这无疑让厂商方面十分头疼。因为从游戏性来说这将很难保持平衡,而且为了确保角色的多样化也显得十分困难。
“基本上我们以《三国演义》原著为基础,从小说题材中发掘出属于自己风格的角色。”铃木说。
“我们必须在故事中做一些轻微修改,以满足游戏的需要,把那些个性鲜明的角色区分开来,并安插到著名的历史事件中去。”所以游戏中的角色几乎都拥有自己的故事。
“在对每个一个角色轻微调整之后,然后我们把他们放到特定的历史舞台中去。我们做这些调整是为了让玩家感觉身临其境,为玩家展示三国时代波澜壮阔的故事。”
《三国演义》中的人物角色和现金现实生活差距较大,所以我们几乎无法理解当中的世界。Omgega Forec对经典故事的重塑给这些古老的故事注入了新鲜的活力,使每个角色都显得活灵活现。
“我个人最喜欢魏国的夏侯敦,”铃木这么说。“因为他很酷?”记者问道,因为单眼的夏侯敦看起来霸气十足,战场上威风凛凛的风姿足以吓破敌人的胆子。
“是的,他很酷,很强悍,而且拥有给力的招式。”铃木对此十分肯定。“但《真三国无双》2的设计小笠原贤一先生则十分热衷于赵云。他把他当作主角,而赵云自然是系列的主打人物之一。”
单纯从历史资料中取材还不足塑造出个性鲜明的角色,但我们游戏中的赵云则以一副超级帅哥的形象出现,几乎是一个万人迷,这无疑给赵云这个角色带来了活力。
小笠原并不是艺术设计师,不过他也认为现在的全新的角色设计十分符合现代人的审美观。并不是因为赵云在历史中扮演的角色,而是由于小笠原是赵云的超级粉丝,所以赵云才为此备受瞩目。
“当我加盟公司的时候,我已经是《三国演义》的超级粉丝,”小笠原如此说道。“我想把赵云塑造成一个超级英雄的形象,全能且无敌,希望他在游戏中是最强悍的角色。这正是原因所在。”
不可否认,赵云在游戏中的地位也相当高,真三的精髓是一骑当千,即使是新手也能在游戏中体会到这一爽快感,大多数新手玩家只需乱按一通便可以体会到一骑当千的感觉。不过,随着游戏的进展,游戏的难度也会逐渐提高,游戏中极限修罗模式可是另外不同的体验,玩家必须了解敌人的出招线路才能顺利过关斩将。
“这显得有点难度,”铃木承认说,通过扩展可以使游戏拥有更多层次的玩家。“《猛将传》则是完全为那些精英玩家打造的,因为游戏中的新角色和新武器等等会把游戏提高一个层次。”他说。
《真三国无双6:猛将传》目前已经在PS3平台发售。