《心灵杀手》本身经历了一段颇长的开发循环,其开发商Remedy,原本有意把《心灵杀手》打造成一款PC专有的惊栗型游戏,因为该公司的根源,本也是来自于PC平台的游戏《死亡赛车(Death Rally)》,和前两部《马克思佩恩(《Max Payne)》。
不过就正如《马克思佩恩》一样,《心灵杀手》最终变成了双平台游戏(Xbox 360和PC)。然而,随着游戏开发逐渐接近尾声,在PC平台上发行该游戏的决定慢慢遭受到质疑;于2009年,Remedy曾一度作出解释,言明该决定权已经“被”移交到该游戏的发行商——微软的手中。结果,在2010年,《心灵杀手》的发行前夕,该作便从一款PC专利游戏,变成了一款Xbox 360游戏(真是经历了好一番曲节)。
微软的发言人当时曾经向外解释,“有些游戏比较适合个人电脑,而有些游戏则比较适合坐在家中的沙发上,对着一台大屏幕电视机玩。我们最后只是觉得,Xbox 360是最适合《心灵杀手》的平台,所以因而把大部分精神都投放到Xbox 360版本上。”
Remedy后来表示,这同时也是人手不足的问题;Remedy本身只有50多名员工,事实上它们确实没办法同时兼顾两个平台。另一方面,Remedy此后亦刻意隔开自己和微软的说辞。
Remedy显示正在着手开发《心灵杀手》的Xbox Live Arcade版,预计将于2012年的第一季度推出,该公司表示,PC平台的《心灵杀手》,大约也会是在同一时期发行,包括之前在Xbox 360上发布过的两个DLC在内。