腾讯官方发布了一份《筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告》,调查对象以腾讯IEG互动娱乐事业群人员为主,兼顾了其他与游戏相关的员工,共收回问卷752份,其中有效问卷750份(N=750)。调查对象的工作岗位包括了游戏策划、运营等10类游戏相关岗位,囊括14大主要的游戏产品类型。这份调查显示了不少有趣的数据。
调查显示,腾讯游戏从业者平均年龄已经达到29.66岁,而31岁及以上人群占调查样本总数的48.9%,其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%。另外从业者的整体学历水平较高。在受访者中,67.4%本科毕业,26.6%拥有硕士学位,还有0.5%拥有博士学位。此外,7%的腾讯游戏人有海外留学的经历(N=750)。
在休闲时间,腾讯游戏从业者的业余生活大多比较简单,以宅在家的活动为主,部分外出的活动也与看电影、吃饭聚会等比较轻松的活动有关。在各类业余活动中,选择打游戏、睡觉和看电影的人数占比最多,分别为76.0%、67.9%和66.4%。其次是吃吃吃(45.6%)、和朋友聚会(42.5%)和陪伴家人(38.3%)(N=750)。
在本次调查中,近七成受访者(68.1%)明确表示之所以加入游戏行业,是因为热爱游戏。此外,还有不少受访者“阴差阳错”地进入游戏行业(24.7%)。有近七成的从业者(69.9%)认为自己属于“硬核玩家”,不仅深度投入游戏,无惧复杂高难度游戏挑战,而且对于游戏深层次的机制还有着专业的判断和独到的看法。
什么是好游戏?是拥有酷炫的视听效果?还是演绎扣人心弦的故事剧情?在本次调查中,受访的腾讯游戏从业者票选出了他们心目中好游戏的标准。其中,“游戏性强”得票最高(87.9%),其次是“彰显独特的世界观和价值观”(32.5%)。
调查结果显示,19.9%的受访者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样,两者合计占69.1%,而认为中国游戏创新做得非常好的只有0.5%(N=750)。
对于自己所负责的产品,有26.9%的腾讯游戏从业者认为有较大的创新性,6.0%的从业者认为目前负责的产品创新程度非常大,两者合计仅共占32.9%;将近一半(42.7%)的从业者坦诚自己所负责的游戏产品创新程度比较一般。仍有24.4%的从业者认为自己目前负责的游戏产品的创新程度比较小甚至非常小。
完整的调查报告里还提到了参与调查的腾讯游戏从业者对游戏行业的看法、家人是否支持理解自己的工作,上班穿衣风格以及脱单率、未来是否会留在游戏行业等内容,感兴趣的可以。