冥河旧日支配者之治试值得购买吗?该游戏作为一款刚发售的克苏鲁式游戏在steam上获得了多半好评,心动的玩家和小编一起来看看这篇冥河旧日支配者之治试玩评测心得分享吧!
试玩评测心得分享
游戏优点:
1.从创建人物到战斗都基本参照一般跑团的规则,创建人物的点数职业技能分配,以及战斗中采用的roll点决定成功大成功失败大失败等。
2.流程中出现多次爱手艺写的故事的翻版,包括人物,种族,和场景情节等,才疏学浅,目前看到相关的有:【异乡人】、【伦道夫卡特系列】、【奈亚拉托提普】、【黑暗中的低语】、【克苏鲁的召唤】。
3.美术设计配上音乐,增加许多代入感,叙事方式也很有趣,汉化虽然有瑕疵,但制作组态度优秀会吸取玩家提供的意见很快进行更新修改,汉化比较本土化,所以会有持续的动力玩下去。
4.游戏风格很不错,尤其在疯狂值高了之后场景出现的形形色色的幻觉很有氛围,整个剧情推进和故事进展还是很吸引人的,克苏鲁风格非常深入。
游戏缺点:
1.战斗,我第一场战斗是在蜡油脸的大楼那,我在门卫那晃了晃瞬间就跳出来5个猛汉来干我,当机立断直接关掉读档。然后正常来说第一场战斗应该是在去帮助异乡人的地方,虽然2打5,但是只要干掉一个人其他人就都会逃跑。看来这第一战应该就是教程了,但后来的战斗会比较难,敌人在数量上总是占上风,而且似乎并没有做为了尽量让玩家胜利而专门去暗改数据这种事,某种程度上来说很真实,但对于回合制游戏来说,本身难度较高,不采取些许平衡的话很容易崩盘。
2.人物似乎只能以主角为中心移动,并不能像神界原罪那样可以分开移动,并用不同的职业和能力进行对话,简单来讲就是队里有个神秘学4的人,主角若没有神秘学,便不能去鉴定或以神秘学对话。
3.可携带人物少,比如我雇了那个一天20块的npc之后,如果想让后来的那个马被杀了的npc加入我的话就只能让那个人回酒吧,可一同行动的人也只有三个栏位,也就是说后面如果有能加入的新npc便只能赶人走了,虽然无可厚非,毕竟人多力量大,游戏难度会降低很多,但却影响流程完整度。
4.存档都是即时存档,且档位只有一个。
5.钱不够,似乎也很难偷。
以上就是冥河旧日支配者之治试玩评测心得分享的全部内容了,在犹豫的玩家可以看看这篇评测作为参考再决定是否购买。