谷歌云平台Stadia将于11月19日正式上线。今日,Stadia产品总监Andrey Doronichev、谷歌移动游戏员工Beri Lee,在Reddit上发帖回答与Stadia相关的问题。
Stadia现在仍稍显理论化,许多功能在下周上线时还不会提供支持,并被推迟到了明年。下面,我们总结了Stadia在发售当天不会支持的功能。
这项功能允许玩家通过Stadia进行多人游戏和玩家间的信息传输,通过YouTube观看其他玩家直播时加入他的游戏。Andrey Doronichev说道:“他预计第一款支持云连接的游戏将于年底发售,支持状态共享和群游玩的游戏要等到明年。”
Stadia成就系统
游戏仍会记录玩家解锁的成就,但玩家无法查看, Stadia会在上线不久后提供完整的成就系统支持。
使用现有的超级CC(Chromecst Ultras 支持4K游戏的硬件)进行游戏
Stadia上线当天,只有和手柄一同运送到玩家手中的超级CC可进行云游戏,其他超级CC将在Stadia上线后马上放出必须的更新。
家庭共享
可以让家长控制儿童的游戏时间。同一家庭的成员间还不能共享游戏,这项功能是我们的重点之一,我们计划会在明年早些时候放出。
好友通行证
创始人版本的Stadia会赠送好友通行证,你可以将这一通行证送给你的朋友,他们可以获得3个月的Stadia订阅期。此项功能会在Stadia发售后两个星期正式上线。
部分Stadia手柄延时抵达玩家手中
11月19日stadia正式上线后,所有预定Stadia服务的玩家可以通过键鼠在手机或电脑的谷歌浏览器上进行游戏。预定Stadia与超级CC的玩家,有些人的设备可能会在11月19日之后才能抵达,这取决于玩家的预定日期和交通情况。
11月19日Stadia上线当天将会支持《荒野大镖客:救赎2》在内的12款游戏,并会在年底额外加入14款游戏。