近日,《嗜血边缘》的创意总监Rahni Tucker接受了媒体Gameindustry的采访,并谈到了游戏的开发及其团队。
《嗜血边缘》的创意总监Rahni Tucker
Tucker在采访中谈到了游戏创意的出现,她表示:“当我第一次有这个想法时,我在想‘为什么之前这个点子不存在?’,但我认为它应该存在。我们组建了一个非常小的团队,并开始围绕我的想法塑造(游戏)原型并对其试验,来检验我的想法是否可行,结果是可行,所以我们就制作了这款游戏(《嗜血边缘》)。”
Tucker补充道:“《嗜血边缘》最多只占用了忍者理论工作室四分之一的员工。平均下来,游戏的开发团队只有15人,最多的时候也仅有25人。”