IGN长文解读了新Xbox的各项数据的实际意义,并且表示如果站在PC硬件角度,你会很快明白它的性能究竟如何。
微软在通过官方博文正式介绍了Xbox X系列的性能几何,它将有12万亿次的GPU运算能力,支持硬件加速的光追、可变速率的着色处理以及高达每秒120帧的帧率。还有SSD存储(容量未知)和HDMI 2.1。这些东西对于主机层面来说都是全新的,但对于PC硬件来说已经在使用好几年了,那不妨站在PC硬件的解读解读这款新主机的性能。
Xbox 360的性能相当于41.3个初代Xbox
一款定制的12 Teraflops AMD处理器
斯宾塞表示,这款处理器将“使开发者能够充分利用12 TFLOPS GPU性能——是Xbox One X的两倍,是初版Xbox One的8倍多。”原文表示这款处理器的性能更像是市面上Ryzen 3 CPU的升级版,专门为微软定制,拥有更多的核心和更好的图形处理能力。并且后者价格约在400美元左右,如果考虑向4K画质方面的优化,Xbox X系列的GPU能力的确令人兴奋。
Xbox One的性能相当于5.45个Xbox 360
光追技术 变速着色 120帧的帧率
光线追踪是一种渲染技术,它追踪光源(如灯或太阳)和游戏画面之间的光线。这允许更真实的光照、阴影和反射,尽管这是以帧率为代价的——实时跟踪这些光线需要大量的GPU能力。Xbox X系列的图形处理器将允许硬件加速的光线追踪功能,类似于英伟达2018年底推出的RTX系列显卡。并且该功能多都属于一些较为高端的显卡序列,以平衡性能和保真度(原文用330美元的RTX 2060作比较)。
Xbox X系列还将有变速着色功能(VRS),它的目的是通过降低一些对画面感不重要的某些对象的保真度来释放一些图形能力,这是一个非常有用的功能,可以降低游戏机的成本。
即使有VRS功能,在4K画质下稳定120帧率仍是相当惊人的。这意味着主机玩家终于可以体验肉眼可见的丝滑画面感,虽然主机的条件允许,但如今大部分游戏并不支持4K画质。
Xbox One X的性能相当于4.58个Xbox One
SSD意味着更快的加载速度
本世代的PS4 Pro和Xbox One X仍使用的是传统硬盘(即HDDs),他们相对来说比较便宜,并且完成加载后,比GPU和CPU对于游戏的影响较小,所以他们成了以前压缩硬件成本的方面之一。虽然我们仍不知道Xbox X系列的规格如何,但对于如今SSD普及的环境来说,它意味着更快的加载速度,并且对于一些例如《蜘蛛侠》的开放世界,它将带来更加平滑的游玩感受。
HDMI 2.1为新电视带来更多的游戏体验
HDMI 2.1相较于传统有线电视技术,支持更加优秀的每秒60帧的4K和每秒60帧的8K。它意味着两种模式:一是自动低延迟模式,每当你打开主机时,它会自动将你的电视切换到低输入延迟的游戏模式;二是可变刷新率,它能减少屏幕撕裂。随着这两年HDMI 2.1近两年的普济,主机也将更加适应一些低成本显示器。
Xbox X系列的性能相当于2个Xbox One X
文章的最后,IGN表示尽管微软尚未公布新主机的实际性能如何,但随着他们逐条的价格推演,将主板、内存和其他部件考虑在内,以一款PC的角度来看新的Xbox X系列,可能价格会在600到700美元之间。
也许相对主机硬件水平,这并不准确,但相较于旧的主机硬件水平,Xbox X的提升是相当明显的。