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除了赛博朋克2077,你还在苦等哪些游戏?

2020-12-09 13:28
来源:网络整理

  12月8日,新游期待榜霸主、蠢驴心血力作、年度最热门游戏——《赛博朋克2077》已在全平台开启预载,无数期待已久的玩家估计都跟我一样尝试进游戏一瞧,然后被强尼赶出来睡觉(×)。

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  预载、评分、热度……种种迹象都在表明——那个我们“有时开玩笑,但说不定真会担心2077年发售”的2077,终于在明天(准确的说是12月10号8点)就能玩到了。

  盯着预载界面,不知道等的时间太长,还是是等的时间太短,总有种不真实的感觉。

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  或许你很难想象,实际上《赛博朋克2077》最早的立项时间是2012年——当时IGN发表的一篇新闻,题目为“CD Projekt REC公布了赛博朋克游戏”,后面还附上了一段解释:《巫师》开发商的新科幻游戏,发布时间为2012年5月31日。

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  彼时连《巫师3》都还没有发售,蠢驴在国内相比如今也是默默无名,自然不可能获得太多的关注。

  当然,因为《巫师3》的原因,蠢驴也不可能将全部精力花在2077这个新项目上,更多可能是先挂个名字。至于2077准确的开发时间,应该是在《巫师3:血与酒》完全开发完毕的2016年后,蠢驴才开始全力进行2077的研发工作。

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当时游戏宣传最火的还是这个“义肢”小姐姐,而不是后来的基努·里维斯或封面主角

  这样算下来,2077的实际开发时间应该为2017—2020的4年左右,基本还算是维持了一款3A大作的平均开发时长(除了某育碧罐头制造厂)。

  因此游戏最早公布将于2020年初正式发售时(虽然结果并没有在这个时间发售),我甚至还有些惊讶于蠢驴的工作效率之高,至于玩家们普遍的焦急心理,应该是期待值太高带来的结果。

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  但无论如何,2077这个挂了许久的卫星也终于要落地了,至于游戏到底是好是坏,相信到了明天每位玩家都会有自己的判断,这里就不过多去分析

  我更想聊的是——在2077之后,你还在等待着哪些“支撑你活到发售”的游戏吗?

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  从我个人来讲,这个位置曾经是《最终幻想15》,但它已“不当大哥很多年”,我们就不继续“鞭尸”了。

  如今符合“有生之年”标准(1,有明确立项消息2,发售日期飘忽不定3,等了很久很久)的游戏应该算是Cygames开发的《碧蓝幻想:RELINK》。

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  最初公布时,《碧蓝幻想:RELINK》就因为其开发商Cygames作为手游大厂却打造大型开放世界游戏的“励志人设”与浓浓的二刺猿画风吸引了不少人的眼球。



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  从来只见过主机游戏厂商为了捞钱开发手游的,倒还真没见过手游厂商挣钱之后决心开发3A大作的,Cygames的这一举动顿时吸粉无数。

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  不少玩家将Cygames“手游反哺主机”的操作奉为榜样,与“你们没有手机吗”经典发言的某雪形成鲜明对比。一时间,对其他的SE、法老控等日式rpg游戏厂商粉丝而言,Cygames就像是“别人家的孩子”一样耀眼。

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  甚至还有部分碧蓝幻想手游的粉丝想趁此良机“拐”原本是主机游戏玩家的萌新入坑。

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  第一次,我只有在《碧蓝幻想:RELINK》的评论区下,才能见到主机玩家与手游玩家如此和睦相处的样子。

  游戏预告演示出的实际效果也的确没有辜负玩家们的赞誉,在演示中展现出的画面表现可以说是卡通画风下,同时代日式ARPG中最出色的。

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  尤其是与白金工作室(履历有《尼尔:机械纪元》与《猎天使魔女》等,被玩家称为白金出品,必属精品)合作,协力创作出的打击感与时髦值并存的华丽战斗演出,更是让人充满了期待。

除了赛博朋克2077,你还在苦等哪些游戏?


  曾经的我一度仅凭演示内容就将其奉为日式ARPG战斗系统的新标杆,不过后来经过《二之国:王国再临》与《最终幻想7:重制版》的洗礼后,果断“喜新厌旧”,FF7re天下第一.jpg。

  回到主题上来,这款2017年公布,预定将于2018年发售的游戏,实际上到了2020年的今天,也没有个准确的发售日期,如果游戏真的一直在开发的话,那它花的时间可是要比2077还要长了。结果是一直到从PS4拖到了PS5,从当初的惊艳,到如今的“不过如此”。

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  虽然官方没有明确说明发售延期的原因,但大部分粉丝猜测这与开发中途Cygames与白金工作室闹崩“分手”不无关联。

  2019年初,在毫无征兆的前提下,Cygames宣布《碧蓝幻想:RELINK》将重整开发体制,结束与白金的合作,移回本社开发。随后游戏官网更新并删除了白金工作室的图标,白金工作室官网的“游戏”一栏里也删掉了本作。

  尽管白金工作室后来在采访中表示——关于《碧蓝幻想:RELINK》项目中与Cygames分道扬镳的原因只是合同到期,但这“互删好友”的冷战操作怎么看也不像是和平分手的样子。

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  此后,《碧蓝幻想:RELINK》的粉丝们更是分裂成了左派“Cygames派”与右派“白金工作室派”,Cygames派认为白金工作室就是个“吹JB”,不断磨洋工才惹怒Cygames导致被开除;白金派则认为游戏战斗系统全是白金打磨的,你Cygames离了我白金,主机届无你立锥之地。

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  时至今日,在《碧蓝幻想:RELINK》的视频评论区下,还是会有玩家在争论这个锅该甩给谁,以及表达对Cygames能否独立制作主机游戏的担忧。

  或许真的是需要舔好白金工作室离开带来的伤口,进入2020年后,除了期待已久的粉丝时不时“招下魂”,游戏的新闻更是几乎断了片。要不是有消息称——2020年12月12日、13日以线上形式举办的《碧蓝幻想》年度祭典“Granblue Fes 2020”上,届时会有《碧蓝幻想:RELINK》的新消息,发售日也有可能会公布,我可能都会忘了这游戏的存在。

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12号可能会有新情报发表,关注游戏的粉丝一定不要错过

  虽然上面唠唠叨叨抱怨了一大堆,不过真的看到游戏有消息的时候心情还是蛮激动的,我想这大概就是“有生之年型”游戏的特点吧。

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  有消息固然是很好,但不得不说《碧蓝幻想:RELINK》的延期也把自己拖入了一个比较尴尬的境地。

  在游戏刚刚公布之初,如果《碧蓝幻想:RELINK》能在正式游戏中做到实际演示中的高水平,那它绝对是日式JRPG中佼佼者的存在。论画质,比它好的《最终幻想15》剧情有点拉胯;轮战斗,《伊苏》的法老控祖传引擎又没它画质好。

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  可惜如今早已不是日式APRG稀缺的2018年,论制作水准,《最终幻想7:重制版》牢牢的站在了霸主地位;论用户普及度,恐怕又要跟《原神》抢市场,更不用说之后可能还有《最终幻想16》等作品。

  虽然《碧蓝幻想:RELINK》能够背靠cy爸爸这颗大树,不担心粉丝基础,但恐怕对于整个APRG游戏届来说,只能起到锦上添花,而非是雪中送炭的作用了。

  当然,以上所有想法是建立在《碧蓝幻想:RELINK》不雷的基础上分析的,如果游戏雷掉了,那当我没说(×)。

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  个人自然希望,经过了如此漫长的等待,《碧蓝幻想:RELINK》能够交出一份令人满意的答卷。这不仅是因为想要玩到一款有趣的日式ARPG作品,更是希望在手游市场飞速增长的当下,Cygames手游挣钱,然后拿来做主机游戏的行为能够成为一个好榜样……

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  不知道诸君在2077之后还有没有这样的“有生之年”呢?欢迎在评论区分享最令你苦等的游戏。



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