炉石传说奖励路线多久更新?此前上线的奖励路线系统修改了炉石传说中的每日任务等内容而由于种种问题引发了玩家的不满。
自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。但在许多关键领域,我们最初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。
我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。在未来,奖励路线还会获得更多增强。
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。
我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成
我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化。
我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。我们从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。
我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务。
我们会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。
所有800经验值的每日任务改为900经验值。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。
我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算我们预期的奖励节奏时,我们最初还计入了活动奖励经验值。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是独立的,不应依靠活动的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。
我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。
改动实装后,你当前获得的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。
我们会为27级与30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。
我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,最高额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。
未来展望
我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。
我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。我们会继续调整系统。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设性反馈。