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赛博朋克2077首日游玩测评

2020-12-14 11:38
来源:网络整理

赛博朋克2077从昨天解锁到今天,很多玩家和我一样已经有了初步的体验了,各种不同声音也很多,看起来大多是负面的。正面评价少的原因我想是可能有着正面评价的这些玩家现在还沉浸在夜之城,还没时间来上网发点什么吧。我已经玩了20小时了,目前我自己的进度很慢,也就序章刚过,第一章打了两三个主线,支线零散清掉一些。所以预估内容量方面是非常足的,也符合RPG游戏杀时间的特性。

游戏到现在给我的感觉最主要的两点,一是非常的赛博朋克,二是非常的RPG

赛博朋克方面,游戏不仅是建筑、人物外形等方面表现的赛博朋克,更令人感受至深的是世界观和精神文化内核的表现。例如我在游戏中碰到这么一个场景,一个衣着光鲜亮丽的人在霓虹大楼林立的城市角落中的一个垃圾里捡汉堡吃。这种高科技低生活的社会状态瞬间让我难以忘却。制作组真的是很懂赛博朋克,很用心的在做。关于赛博朋克的东西等我通关完整体验后在写一篇文章好好聊一聊。

赛博朋克2077首日游玩测评

关于RPG的体验方面,能深刻的体会到赛博朋克2077真的是很传统的RPG游戏。有很多地方可以看出来是继承于巫师3的设计,这些是我非常喜欢的。有着大量的文本,和碎片的资料线索来塑造游戏中的世界和夜之城。有着内容丰富的能力树,让你感受到所扮演角色的成长,特色的收集内容等等。其中我认为RPG游戏最吸引我的是任务自由性的高低,赛博朋克2077这一点我觉得已经做的很让我满意了。小的方面来说,一场战斗中我们可使用潜行暗杀避免正面的战斗,也可以重头刚到底体验疯狂,也可以动用黑客手段利用与场景的互动来和敌人周旋。三种方式的组合,和战斗因素以及自身角色的不确定性,能让每个人和一个玩家的每次战斗都会有不一样的体验。大的方面来说,我曾经看未发售时的实机演示中,序章的一个桥段是将一个NPC在任务中杀死,但我自己玩的时候没有将这个人杀掉。后面这个人却又起到了一个关键的作用。所以我到现在也不清楚如果像实机演示中那样杀掉这个人后面剧情如何接,从哪一个地方绕回来。有点像神界原罪2的任务设计。以及最开始的三种出身设计和后面的多结局,都能感觉到任务设计是很用心也是他们很擅长的,浓浓的传统RPG味。


最后还是写一点话给那些想入手还在观望和买了玩了不喜欢退款的玩家。现在游戏还有着大大小小的BUG,后续才能完善,一般来说半年内可以解决大部分严重的,一到两年才可以真正的成为一个“成品”。游戏以后会推出线上模式,CDPR之前也说过一年内不会打折,所以等折扣还是不太划的来的,便宜几十块钱比别人少玩一两年不太值。可以等后续补丁打的差不多就可以考虑入了。但入之前,你需要充分了解RPG这个类型自己喜欢不喜欢。千万别跟风。这次宣传力度确实很大,让游戏火出圈。好多玩家你之前不了解不接触,看着宣传片把游戏理解成你想象中的那样,那实际肯定是有偏差的。这种传统RPG内核游戏本来就很慢热、很挑人、很繁琐。像是巫师3,买了的玩家我估计有一半玩不下去。他本来就很不符合现在大多数人的生活节奏和状态。如果你很忙想玩个爽快,那真的算了,三百也不少,最后不喜欢生气网上去骂,喜欢的玩家看了你骂的毫无边际也恼火。大家日子都不好过的,然后网上又对一波线,属实没必要。不了解先去了解,不感兴趣趁早千万别买千万别玩。

总之我是很喜欢,我个人对他们游戏公司也是容忍度也很大,赛博朋克2077就现在的表现就已经足够让我个人满意了。等下篇文章再聊一聊赛博朋克文化吧。

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