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《玉言·离光》:国产卡牌独游与古祭祀文化的碰撞

2021-04-26 10:07
来源:网络

2021年,似乎是专属于国产独立游戏的春天。

1月下旬,一款名为《戴森球计划》的科幻沙盒建造游戏上线steam平台,仅首周销量就达到了35万份,后续更是凭借一己之力爆火出圈。

随后沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》、本土恐怖悬疑解密游戏《烟火》相继发售,三者迅速跻身Steam热销榜,热度居高不下,共同在国产独游的画布中留下了浓墨重彩的一笔。

这些行业内接踵而至的好消息、市场上不断刷新的好成绩,无疑为独立团队们埋下了一颗心怀希冀的种子。寄托于今年良好的发展浪潮,更多小而美的独立游戏正在涌现。

观望下半年即将发售的众多作品,一款极具东方元素的硬核卡牌游戏——《玉言·离光》,引起了笔者的注意。


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《玉言·离光》由四人团队夜幕工作室开发,MedusasGame发行。作为一个较小独立工作室的第一款作品,在游戏的核心玩法上,选择硬核卡牌是一条较为难走的道路。首先,硬核卡牌并不是现阶段最火爆的游戏类型,其玩家圈层较为小众,题材也以武侠魔幻动漫三国四种大方向为主,选择并不宽泛。其次,卡牌量和卡牌组合的可玩性很大程度上决定了游戏能否长远发展,所以对于卡牌游戏而言,玩法机制的设置是拉动玩家尝试的关键。

考虑到以上因素的《玉言·离光》,决定以中国传统文化作为突破口,融入Roguelike、策略探索等多种元素,打造出“五行相生”的核心玩法机制。

东方元素+硬核卡牌,奇妙的玩法增加了

提起“五行”,几乎所有人都能脱口说出“金木水火土”五字。在很大程度上,《玉言·离光》在主题选用上的灵光一现,依托于玩家圈层对于五行学说乃至中国基础传统文化的熟悉程度。

在游戏中,卡牌可以通过战斗和晶石提炼获取,除基础巫术牌外,其他卡牌都具有相应的五行属性。参照五行相生的原理,对邪灵即游戏中的怪物使用伤害类的五行卡牌时,邪灵会被标记上对应的五行属性,对带有不同属性标记的邪灵使用其他相生属性攻击时,可以额外触发效果。举例来说,当对有“金”标记的邪灵,进行“水”属性攻击的时候,玩家可以回复生命值。这就要求体验者需要在熟记对应关系的前提下,合理利用手中卡组打出配合,才能获得游戏的胜利。值得一提的是,如果在一个回合内达成一轮五行循环,还可以解锁额外成就。


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而在祭祀间关卡的命名上,《玉言·离光》使用了中国传统计时观念——十二地支。十二地支的顺序蕴含着事物不断发展变化的过程,随着十二个关卡逐一破解,整个游戏的剧情也全部揭开。

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玉灵搭配,战斗不累

说起《玉言·离光》的剧情设置,不得不提到游戏中的四大玉灵。四大玉灵原是主角离光身上的一块灵石,陪伴离光不断探索祭祀间背后的秘密,玩家可以自主选择喜欢的玉灵陪同战斗。

四个玉灵性格迥异,有的清冷少言,有的活动开朗……其中还包含了一位特别的“隐藏人物”,为保持神秘感,就留给想要探究的玩家自己去触发了。

面对游戏中随机出现的好感事件,即使玩家选择同一个解决方式,都会见识到玉灵和主角截然不同的对话内容。这样的方式不仅能加深玩家的沉浸体验感,还进一步延展了游戏的丰富性。

除了形象设定之外,每个玉灵还有自成一派的技能特点,在目前EA阶段,每个玉灵只包含了主动与被动两个技能,如回复生命值、灵力值等等,预计在完整版本中将扩充至四个。玩家可以根据玉灵的技能特性搭建相应的卡组,使战斗事半功倍。

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反套路的游戏情怀?别问,问就是在玩梗

谈起制作这款游戏的初心,制作团队提及,其实很大部分灵感都来源于工作室都很喜欢玩的桌游“卡卡颂”,探索界面的设计也与之有关。虽然老调侃自身是“1个程序员、18线技术的小破工作室”,但如果能以开发游戏的方式,把生命中喜爱的事物用另一种热爱的方式记录下来,就已经是一个弥足珍贵的故事了。

人们提及独立游戏开发者,常常将他们与“怀才不遇”“情怀无处安放”这样的词句联系在一起。但其实,这个别具一格的制作组并不属于这个路数。


游戏探索中随机出现的奇遇事件,铺满了制作组层不出穷的吐槽和玩梗,用诙谐幽默的方式去自嘲调侃,使这个游戏的内容覆盖更具年轻化,整体焕发出一种十分接地气的生命力。

《玉言·离光》:国产卡牌独游与古祭祀文化的碰撞

与其说制作组设置了一些彩蛋让玩家不急于快速通关,不如说这种形式的小剧情让受众在面对冗杂的卡牌玩法时,能够消解因机制产生的距离感,不由得在体验过程中会心一笑。但其实,对于设计者而言,他们只想用独立游戏人最特别也最共通的方式——单纯用作品传递快乐。

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总结

虽然《玉言·离光》作为新人首秀创作品,在许多板块还很青涩,有较大的改进空间。但总体来说,游戏瞄准的目标是值得肯定的。不管是对于卡牌题材的扩展、五行玩法的创新,还是将寓娱精神融入作品内核,这款作品都值得大家抱有期待。据消息,《玉言·离光》预计在8月初上线Steam商城,希望制作者能用自己的风格,让更多人感受到硬核卡牌的乐趣。

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