《黑神话:悟空》今天公布了新的实机演示,官网也更新了一些新的游戏介绍,一起来了解下吧。
游戏介绍
昔日龌龊,不足惜,斗罢艰险又出发
踏上取经路,比抵达灵山更重要
内容行业,是个挣扎的行业。
因为做内容的人,永远克制不住表达真实的自我。
《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?
《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫作“灵蕴”?
大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。
所以—
怎能忘了西游?
怎能忘了五百年前的遗憾?
愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。
用真诚的方式,谱写东方的超级英雄史诗
名为悟空,不只讲猴子。
猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。
西游记里,有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节。
在“大师兄打妖怪”的表象背后,有狡绘的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙他们究竟是谁?他们的动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的?
我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角。而是用顶尖的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界——
她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信。
《黑神话:悟空》,正是这个终极虚拟世界建造工程的第一次严肃构建。这当然很难。幸运的是,我们早过了急功近利的年纪。
黑夜给了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
只要这旗在,妖族的自由之魂,就在!
很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作。
更多年前的烧烤摊,我们激烈争吵孙悟空成佛以后,到底干嘛去了。
一恍惚,六年过去;再一楞神,十二年没了。
经,到底还是没取回来。
后来,又有很多个夜晚,我们加班到神志不清时,总会半开玩笑地问自己——
游戏科学这家公司,独一无二的存在意义是什么?
我们开发的每一款产品,有让这个世界变得好玩一点吗?
我们创造的那些故事,角色与玩法,曾经感动过人心吗?
坦白说,不确定。
我们只是相信,唯有先打动自己,再打动相似的人,才是值得的窄门。
《黑神话:悟空》,一部西游题材的单机·动作·角色扮演游戏,没有其他定义.
它是游戏科学预备交出的,一份最新的答案。
希望你能喜欢。