Liquid Swords工作室创始人克里斯托弗·松德贝里多次强调:其工作室的首部作品《萨姆森》并非《侠盗猎车手》(gta)类游戏。尽管外界常有此类类比,但松德贝里明确指出,两者在设计哲学、叙事重心与玩法结构上存在本质差异。
值得关注的是,《萨姆森》将于9月正式登陆PS5与Xbox Series X/S平台——这一发售时间比Rockstar官方公布的《GTA VI》早近两个月。该消息由松德贝里本人向媒体确认,并同步更新了PC版的最新进展。
事实上,PC版自首发以来表现平平。松德贝里此前已多次提醒玩家:游戏上线时仍存在大量未修复的BUG,整体打磨程度远未达到理想状态。“发售表现只能说马马虎虎。”他坦言,“我们深知问题所在——优化不足、稳定性欠缺、体验割裂。正因如此,团队几乎每天都在推送补丁、修复关键缺陷。令人欣慰的是,随着持续迭代,玩家口碑正逐步转向积极。”
在他看来,能在当前行业环境下顺利将一款完整作品推向市场,本身已是一种阶段性成功。“把游戏做出来并成功发售,是我们必须完成的事;而今天,这本身就值得肯定。”
目前,《萨姆森》已进入密集优化阶段。工作室维持每周稳定更新节奏,目标是让游戏逐步成长为“大多数玩家所期待的样子”。不过松德贝里也明确表示,后续更新将聚焦于性能调优、体验打磨与问题修复,**不会加入大量全新功能或颠覆性内容**。
值得一提的是,全平台同步首发原是Liquid Swords的初始计划,但受限于开发资源与资金压力,最终未能实现。“当时我们确实没有足够的开发人力与预算支撑多端并行交付。”松德贝里解释道,“如今游戏已在PC平台上线,团队也腾出了更多精力投入主机版本适配。目前《萨姆森》已可在PS5与Xbox Series X/S上稳定运行,接下来只需完成针对性优化,并按各平台要求提交审核流程。”
至于任天堂switch 2版本?松德贝里给出了明确回应:“这款游戏对图形性能的要求极高。若不在画质、帧率与特效层面做出大幅妥协,根本无法在Switch 2上实现流畅运行。因此,短期内我们不考虑推出该平台版本。”
在具体更新规划方面,Liquid Swords已于近日推送最新补丁:新增多款可驾驶车型,优化计时赛机制,并重新平衡了伤害数值体系。下一个补丁定档4月29日,重点提升游戏稳定性与核心玩法响应体验。
真正值得期待的是5月中旬的版本更新——届时将上线以**战斗系统为核心**的全新内容,包括新敌人类型、连招机制与战术交互设计;而6月中旬的更新则将围绕**载具生态**展开,可能引入全新任务线、载具改装系统,甚至探索性的玩法机制。更多细节,工作室将在后续陆续公布,敬请持续关注。
