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效仿《红色沙漠》!《刺客信条:黑旗》将倾听反馈更新

2026-07-17 18:04
来源:互联网

## 《刺客信条4:黑旗》重制版效法《红色沙漠》开发模式:听取玩家反馈,取消固定路线图

《刺客信条:黑旗》重制版将效仿《红色沙漠》的做法,取消最初制定的更新路线图,转而以玩家社区反馈作为游戏未来内容开发的风向标。

在1.0.4版本补丁上线前接受JorRaptor采访时,《刺客信条:黑旗》重制版游戏总监Richard Knight透露:"团队当下正在全力制作新游戏+模式。这是我们当前最主要的开发任务之一,部分原因在于《刺客信条:影》已实现该功能。这项更新版本风险较小,本应是游戏自然包含的标准配置。"

除新游戏+模式外,开发团队正在开发隐藏吹箭筒的功能选项。"我们一位资深程序员正在制作这项功能,"Knight表示,"预计很快就能正式推出。"采访虽未披露更多新增功能,但育碧团队透露的信息暗示,开发商Pearl Abyss可能已为单人开放世界游戏的发售后更新建立了全新行业标准。

Knight解释团队采用"相对宽松"的更新节奏,严格意义上并不存在固定路线图,而是根据玩家社群反馈决定后续追加内容——这与Pearl Abyss运营《红色沙漠》的策略如出一辙。其中呼声较高的潜在新增内容便是重现2013年《刺客信条4:黑旗》原有的袖剑战斗系统。

"团队始终关注玩家社群的期待方向,"Knight强调,"开发核心阶段我们将重心放在完善基础战斗系统,袖剑战斗牵涉角色模型重新绑定、骨骼系统重建、动作体系重构以及布料物理模拟等复杂技术环节,需要耗费巨大工作量完成基础构建,因此在初始版本中优先级较低。但玩家社区的每项建议都在我们考量范围之内。"

需注意的是《刺客信条4:黑旗》重制版不具有《红色沙漠》式的丰富沙盒架构,且育碧在大型多人在线游戏领域经验不如Pearl Abyss深厚,故难以复刻《红色沙漠》式持续高密度更新的模式。

尽管如此,能够见证育碧主动倾听玩家社群心声,持续打磨这款优秀且配得上当前成就的游戏作品,仍然令人欣喜。

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