


《战神》创始人David Jaffe近期公开批评现代3A级游戏,他认为这类作品过度重视叙事与过场动画开发,反而忽略了核心要素——游戏玩法本身。
Jaffe特别指出任天堂始终走在行业前沿,强调该公司数十年来专注游戏性的设计理念是其关键优势。他进一步说明,当前最受欢迎的游戏恰恰印证了其观点:现代玩家更青睐《堡垒之夜》《罗布乐思》《使命召唤》这类提供高度自由的虚拟沙盒游戏。作为前索尼开发者,他直言多数3A大作从未通过游戏机制建立玩家情感联结,主要依赖过场动画推动剧情发展。

值得注意的是,Jaffe总结认为年轻玩家群体已彻底排斥传统叙事模式,转而拥抱自由度更高的沙盒游戏体验。他特别强调:"绝大多数3A游戏从未尝试通过游戏机制传递叙事、艺术表现或情感冲击,一切应以玩法设计为核心。"在此基础上,他提出当前游戏行业饱受裁员潮、项目流产及持续动荡困扰的现象,或许正是过度侧重叙事开发导致的后果。
需要补充的是,David Jaffe此前曾公开质疑《战神:劳菲》(God of War: Ragnar?k),批评该作呈现出过多幻想元素,偏离了《战神》系列的核心风格定位。



