


育碧旗下的《刺客信条:黑旗 记忆重置》开发团队透露,由于2013年原版游戏的代码和技术架构过于陈旧,团队不得不几乎完全将本作从零开始重建。这一决定源于2013年原版游戏的技术栈已无法适应现代平台。

在采访内容创作者JorRaptor时,游戏总监Richard Knight坦诚地表示:“坦白说,这是一款全新的游戏。”他解释道:“我们无法使用原版的代码。想法虽然美好,但原版的根基已经过时。虽然没那么夸张——比如,并非建立在windows 2000上——但代码库和技术栈已完全不同。”因此,团队被迫转向重建方式,以确保游戏能在现代系统上运行。
尽管《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上高度忠实于原作,但开发团队实际上是在制作一款全新作品。Richard Knight强调,团队仅将原版作为参考:“有时我们提取一些资源作为占位符,或用来建模新内容。但在大多数时候,我们只能查阅原版代码来了解系统运作逻辑,研究数据挖掘背后的秘密。本质上,我们必须重建一切。”这个过程还包括重做战斗系统、升级画面品质,以及添加新叙事内容,但这些显著变化需要大量额外开发投入。

值得注意的是,即使在对原作忠实复制的部分,团队也无法依赖原版的存档代码。Richard Knight补充道:“游戏的许多系统都是从头重建的,部分原因是为了打造比前作更出色的版本,但也因为我们别无选择。不过,从头开始反而提供了改变和优化的机会。”最终,这种重建方法保证了《刺客信条:黑旗 记忆重置》能够提供更完整的体验。
目前,《刺客信条:黑旗 记忆重置》已登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。




