


实体游戏的衰落趋势日益明显,这使游戏零售商面临严峻的生存挑战。为了维持经营,许多零售商被迫将重心转向周边商品销售,而非以游戏为主体。即使是老牌游戏零售巨头也难以抵抗这一冲击。最新报道显示,欧洲知名游戏零售商 Game 已启动破产管理程序,其负债高达 1400 万英镑。

零售商的困境并非仅源自玩家对数字版游戏的偏好,主机的漫长更新周期更是关键因素。Game 的管理人员将这一困境部分归咎于 PS6 及 Project Helix 等新一代主机的延期:“自 2020 年以来,市场上未有主要新主机发布,而全球芯片短缺导致制造商进一步推迟产品上市。”管理人员做出此论断有其合理性:尽管主机销售本身的利润有限,但其作为店铺的核心引流产品,能有效促进顾客选购其他商品。
即便下一代主机终于上市,其帮助亦恐有限。索尼已宣布将于 2028 年终止生产实体游戏,这意味着未来的 PS6 可能成为纯数字版主机。因此,即便消费者选择通过线下渠道购买 PS6,亦无法带动实体游戏的搭售。索尼虽计划销售实体版的数字下载码,但仅包含下载凭证的包装盒(或卡片)对消费者的吸引力显然不足,多数玩家不会专程为此前往实体店购买。




