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《极限竞速:地平线5》创意总监:Game Pass想法很好 但没起作用

2026-07-22 09:33
来源:互联网

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《极限竞速:地平线5》的前创意总监迈克·布朗(Mike Brown)近期表达了他对 Xbox 现状的看法,并将 Xbox Game Pass 面临的挑战列为关键问题之一。

在接受 MinnMax 采访时,布朗指出,Xbox Game Pass 未能吸引足够的订阅用户以实现盈利,这构成了 Xbox 当前困境的部分原因。据报道,微软曾希望该服务订阅用户达到 7700 万,但实际数字仅徘徊在 3400 万左右。布朗表示:“这真的很令人难过,因为我们将会看到一些工作室关闭或拆分。许多人将失去工作。而这全部源于一个初衷良好、以玩家为中心的想法——Xbox Game Pass——未能成功落地。” 这位曾长期供职于 Playground Games(《极限竞速:地平线》开发方)的资深人士,在离职创业后认为 Game Pass 是“一个好主意”,但微软最终未能成功推行。

布朗强调,更高的订阅量本可为充足的资金流铺平道路,使工作室得以持续运营,游戏项目能够推进,团队也能开发新作。他补充道,微软投入了“巨大的资金”——主要通过工作室收购——来建设 Game Pass。其策略是持续推出新游戏以维持用户参与度并吸引新会员,可惜未能达成目标。微软 XBOX 首席执行官莎拉·邦德也承认,公司斥资超过 800 亿美元收购工作室,旨在为 Game Pass 输送内容,但这一雄心最终未能实现。

**内部的分歧与顾虑**

事实上,早有报道表明 Xbox 内部并非所有人都认同 Game Pass 的愿景,一些声音甚至曾试图向高层发出警告。微软内部也有认知,即 Game Pass 可能会蚕食完整游戏的销量。最近,彭博社记者在 Triple Click 播客中透露:“Xbox 旗下许多高级工作室领导非常厌恶 Game Pass。” 据其说法,这些人认为 Game Pass “摧毁了其游戏的价值”,并且“因为它贬低了(游戏)价值”而对整个游戏行业造成了损害。

另据报道,一位前 Xbox 工作室负责人向媒体表示,将游戏加入 Game Pass “几乎等同于默认这些游戏本身无法销售。感觉就像一场将销售清零的比赛。”

**未来的方向**

微软对 Game Pass 目标未能达成的承认,暗示公司可能正对该服务策略进行调整。现任 CEO 萨提亚·纳德拉已经降低了 Game Pass 的价格,并宣布新的《使命召唤》系列游戏将不会在发售当天纳入服务。这些变动预示着一些重大调整已经展开。虽然不太可能彻底放弃 Game Pass,但微软可能进行其他改变,例如先前提及的“窗口期”策略。

这意味着关键的独占或第一方游戏在发行初期以及之后一段时间内,不会立即进入 Game Pass。这种做法旨在通过让玩家在游戏加入订阅库前支付全价来最大化收益,类似于电影先在影院上映再登陆数字平台和流媒体的模式。以新的《使命召唤》为例,玩家如果想在 2024 年首发时于 Xbox 或 PC 上体验《现代战争4》,就必须全额购买,因为它最早也要等到 2025 年的某个时间点(例如假日季)才会被纳入 Game Pass。

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