


韩国游戏开发商 Shift Up 近日公布的 2026 年第二季度财务报告显示,其旗下动作游戏《剑星》的季度销售收入为 88.31 亿韩元(约合人民币 4700 万元)。尽管该收入较上一季度下降了 31.6%,同比也出现了高达 86.6%的显著下滑,但需要注意的是,同比下降的巨大落差主要源于去年同期的特殊事件:2025 年第二季度《剑星》PC 版的上线为该IP带来了明显的收入高峰。

从 Shift Up 的整体业绩来看,公司第二季度总营业收入达到 557 亿韩元,环比增长 17.8%,不过较去年同期仍下降 50.4%。当季营业利润为 281 亿韩元,净利润则为 417 亿韩元。
值得注意的是,在 2026 年夏季游戏节上,Shift Up 正式公布了《剑星》的续作《剑星:血雨》,并发布了一段长达 3 分 30 秒的实机预告片。公司披露的信息显示,截至 7 月底,该预告片播放量已达 161 万次,并在游戏社群和媒体中收获了积极的初步反响。据了解,Shift Up 计划将自主发行这款续作,以此强化公司对《剑星》IP 营销策略和商业化决策的掌控力。该公司相信,凭借前作积累的玩家基础以及自主发行带来的运营灵活性,《剑星:血雨》的市场表现有潜力超越其前作。

除了续作开发,Shift Up也在积极推进《剑星》的 Nintendo switch 2 版本的开发工作,预计该版本将于 2026 年下半年正式发售。公司希望通过登陆这一新平台,进一步延长游戏的生命周期并维持其销售活力。
目前,Shift Up 将《剑星》定位为一款在 PC 和主机市场持续销售的长生命周期 IP,而不仅仅依赖首发销量。公司表示,季节性的促销活动以及《血雨》新作的公布,仍在持续为《剑星》原作吸引新玩家加入。虽然《剑星:血雨》确切的发售日期尚未公布,但 Shift Up 明确将给予续作充足的开发时间以确保其达到理想的完成度。同时,公司也将通过原作《剑星》的持续运营和即将推出的 Switch 2 版本来保持玩家对该系列的长线关注热情。





