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《风卷残云》游戏制作人:做中国自己的功夫

2012-03-13 14:13
原创

  记者(以下简称记):请先向玩家介绍一下《风卷残云》这款游戏的制作团队吧。

  单隽(以下简称单):《风卷残云》团队成立于2008年,到目前为止有23人,团队很稳定,都是这么多年一起坚持下来的兄弟。

  记:23人,与很多网游开发团队比起来,并不是很大。是什么让你们坚持走了单机这条也许有些坎坷的路?

  单:的确,选择单机确实有些艰难,尤其是我们在开始做《风卷残云》这款产品的时候,网络游戏已经很红火了。只是当时大家的想法很简单,就是想一起做一款我们中国自己的功夫游戏。我们这些人都是玩着单机长大的。经历过中国单机的起落,也看到了国外单机的精彩,做单机,最开始的时候没想那么多,就是想把单机梦继续下去。

  记:那为什么会选择做一款ACT游戏?在我的印象中,这种类型的产品,中国研发领域还是空白。

  单:其实最开始也想过做别的,但是后来我们大家一商量,觉得中国RPG已经做的很多了,此外当初还曾经有过策略和ARPG,单单没有动作游戏。看着国外的《战神》《鬼泣》《波斯王子》《拳皇》《街霸》等一系列的优秀作品,我们当时就想,中国功夫闻名世界,却没有一款属于自己的动作单机,有点遗憾,于是我们就朝着这个方向做了。

  记:研发的过程中遇到过困难么?

  单:困难很多,因为中国没有人做过,没有有经验的前辈可以请教。国外的游戏我们只能去玩,去琢磨,但是没有人可以请教,刚开始都是摸索着来。其实即将上市的这版《风卷残云》已经可以称为第三代了,因为前两代我们做的都推倒重来了。那个时候也相当迷茫痛苦。

  记:您觉得一款动作游戏最要紧的元素是什么?

  单:打击感,爽快感。以及较低的上手门槛,无穷的钻研深度。后面这两项简单来说就是你可以很容易学会玩这款游戏,但是想成为高手很难。像《风卷残云》就只有四个方向键以及四个功能键,通过不同组合能出来不同的招数。只不过,招数的释放时机,以及选择,却需要不断的磨练。我经常去《风卷残云》的贴吧潜水,看大家讨论着出招和战斗的技巧,帖子能顶好几页,很有成就感。

  记:想跟玩家朋友们说什么?

  单:《风卷残云》是一款值得你们尝试的游戏,如果你们喜欢战斗的快乐,请支持我们中国自己的ACT游戏。

  编者后记:

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  关于风卷残云:

  《风卷残云》是由上海秋千软件历时三年研发的大型功夫动作游戏,填补了中国功夫动作单机游戏领域的一个空白,其优秀的操作性与打击感,以及简便的操作模式,让玩家能够轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。

  该游戏在此之前推出的试玩版,曾在微软举办的Dream-Build-Play全球游戏开发大赛上两次获得第四名的佳绩,并受到美国有线电视台G4电玩节目的独家专访。

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