巨人网络拳头产品《征途2》微端技术日前宣布研发完成。该公司CTO宋仕良表示,《征途2》微端技术具有自主知识产权。该公司一直注重网游微端技术的研发。
据了解,网游“微端”是指通过极小微客户端下载与运行,实现游戏的正常运行,解决大多数网络游戏传统客户端较大、用户下载安装时间长、登录用户门槛高等问题。
巨人拳头产品《征途2》不久前确认将在4月份开放联运的消息,在业内引发关注。与巨人此前的联运有所不同,《征途2》此次联运将以微端方式展开,重点与国内主流大平台接洽。
宋仕良表示,与同业的微端产品相比,《征途2》微端技术具有一些独到优势。除了可实现游戏的边下载边玩,《征途2》微端通过自主研发技术,在确保有效控制微端体积的前提下,采用100%无损做法,致力于让“玩家的游戏感受不受任何影响”,尤其是重点要规避图片质量下降、游戏流畅度变差等问题。根据巨人网络内部测试报告显示,《征途2》微端游戏体验与客户端基本没差别。
宋仕良说,《征途2》使用的微端技术具有通用性,其技术可通用到巨人内部的其他游戏上,为其打造微端技术平台奠定良好基础。“我们的微端技术具有自主知识产权,部分相关技术正在申请专利。”
有网游分析师认为,《征途2》联运备受关注,因为它是2011年国内最成功的自主研发网游。预计在微端技术的推动下,《征途2》将大幅降低玩家进入门槛,提高接受度,与国内同类MMORPG相比竞争优势突出。