近日暴雪娱乐的高层Greg Canessa在《游戏编程》最新一期特刊的采访中表示未来战网将有更深运用。他表示战网已将像微软Xbox Live 平台,steam平台,PS网络一样成熟了,把在线游戏网络做得有声有色。但是,想使得架构更完美,要做的事情还有很多。
战网项目的负责主管Greg Canessa
“说真的,我们只是开发了5%-10%的客户终端,或者再多些。然而,再过15年或20年,我们再回顾这段时期,相信,我们的评价是“实践已取得成功”。但]仍能发现,我们的联网服务只是解决了表面的问题。这主要是由于社会,社区,综合游戏,以及竞争等的特质等多方因素所决定的。”作为战网项目的负责主管Canessa说:“在这有限的空间里,目前是很难做出骄人成绩来。”
来暴雪之前,Canessa在宝开游戏工作了一段时间。他协助领导了微软Xbox Live的发展,一个明显区别于战网的最新版本的游戏技术服务。在Xbox Live平台中除游戏之外,更多的是社会本质方面的原因。这就好像是战网整合后的框架一般。
暴雪在今年七月份,重新启动运营战网。同时,还发行了即时战略游戏《星际争霸II》。老版的战网是在1996年启动运营。截止一年半以前,其用户数已经达到1200万,Canessa说。暴雪的《魔兽世界》也用这个游戏技术服务。并且,更新后的《暗黑破坏III》也将并入战网。
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“关键是战网联网服务,如果方法得当,就会提高游戏玩法的兴趣。这是取得成功最关键的。” Canessa说。
战网改革的大动作之一,就拿新增加的《星际争霸II》“发表地图”的新功能。玩家们可以上传游戏的地图和模组文件。而且,玩家们也可以选择,在“发表地图”中出售他们的作品,或是与暴雪共同分享利润。
从最初的行业分析计划,到与同行的竞争,再到占领市场对于将来,Canessa说:“战网这个系统已经获得了很多内在的东西。我只是希望我们能够赶在时间前面,把要做的事情做完。要完成它,是需要一些时间的。”
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