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传腾讯欲收购《部落冲突》 交易或超90亿美元

2016-06-16 09:29
来源:新浪科技

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  新浪科技讯 北京时间6月16日早间消息,《华尔街日报》援引消息人士的说法称,腾讯正接近收购芬兰手游厂商Supercell,而对该公司的估值将超过90亿美元。

  Supercell开发的游戏包括《部落冲突》和《海岛奇兵》等。消息人士表示,腾讯正在与软银展开最终谈判,收购软银所持的Supercell大部分股份。腾讯正在与多家财务投资方进行协商,其中包括高瓴资本。这些投资方将加入腾讯的买方团,成为共同投资者。

  目前尚不清楚这笔收购的价格。消息人士表示,这笔交易对Supercell的估值将超过90亿美元,较一年前上升超过70%。

  消息人士称,这将是腾讯到目前为止规模最大的一笔交易。交易协议最快将于下周初公布,但目前仍存在一些障碍,包括确定最终的财务条款。

  软银计划通过出售Supercell来加强财务报表。目前,该公司的净债务超过800亿美元,其中约1/3与美国运营商Sprint有关。上月软银表示,将出售至少79亿美元阿里巴巴股份,以减少债务。

  腾讯、Supercell和软银均拒绝对此置评。高瓴资本尚未对此置评。

  消息人士表示,Supercell去年的估值约为52.5亿美元。软银最初于2013年以15.3亿美元的价格收购了Supercell的51%股份。去年,软银增持股份至73%,但没有透露交易价格。

  Supercell的估值快速上涨表明,手游市场正迅速发展。根据业内研究公司SuperData Research的数据,来自智能手机和平板电脑游戏的营收2015年达到302亿美元,而计算机游戏为330亿美元,主机游戏为60.5亿美元。

  考虑到手游自身的特点,这一增长令人意外。许多手游在下载后很容易被用户放弃。不过,如果游戏能吸引用户持续关注,那么投资者将获得巨大的回报。例如,去年动视暴雪以59亿美元的价格收购了King Digital Entertainment PLC,这笔交易主要是为了该公司的《糖果粉碎传奇》游戏。

  在收购Supercell之后,腾讯作为全球领先PC和移动游戏厂商的地位将得到巩固。2011年,腾讯收购了《英雄联盟》开发商、洛杉矶Riot Games的控股股份,当时的价格约为2.3亿美元。这笔收购标志着腾讯进入全球PC游戏的舞台。去年,《英雄联盟》是全球收入最高的PC游戏,根据SuperData Research的数据达到16.3亿美元。作为对比,全球收入最高的手游是Supercell的《部落冲突》,达到13.5亿美元。


  尽管Supercell最先在应用商店中占据了有利地位,但该公司也面临着对手、来自加州帕洛阿尔托的Machine Zone的竞争。近几个月,后者的《Mobile Strike》和《Game of War: Fire Age》正在挑战Supercell游戏在应用商店中的地位。两家公司都大力开展广告营销活动,购买了“超级碗”大赛期间的电视广告,并选择了明星代言。

  Supercell由6名资深游戏开发者创立于2010年,只推出了4款游戏,分别为《Hey Day》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》。在美国和欧洲,按营收来看,今年5月所有这4款游戏都排名iOS前20大手游之列。Supercell的游戏可以免费下载,该公司通过销售虚拟道具来赚钱

  消息人士表示,无论哪家公司收购Supercell,都必须同意一项条款,给予Supercell创始团队控制权。新的老板不能强迫Supercell上市,也不能赶走当前的管理层。

  目前,Supercell在芬兰、旧金山、东京、首尔和北京设立有办公室,该公司的盈利非常强劲。去年,该公司利润同比增长近2/3,至6.93亿欧元(约合7.791亿美元),而营收为21.1亿欧元,远高于2011年的15.1万欧元。

  Supercell设计的游戏可供玩家玩上几年,而该公司也会定期对这些游戏进行升级。Supercell的竞争对手Kabam CEO凯文·周(Kevin Chou)表示,《部落冲突》在推出4年后仍然非常热门,在手游市场这样的情况前所未有。Kabam获得了阿里巴巴的投资。

  凯文·周表示:“Supercell游戏的玩家长期留存率是现象级的。”他认为,该公司非常善于重新变化现有的游戏。

  即使Supercell的估值持续上升,该公司高管表示,公司仍然保留着创业初期的精神。Supercell只有180名员工,是竞争对手的1/5到1/10。扁平的管理架构使得游戏设计师有着很强的话语权,即使对一些大问题也是如此。

  Supercell的名称来自于公司架构,即“cell”。每个“cell”是一个小组,通常包含不到10名员工。这些小组独立开发游戏。

  到目前为止,Supercell共在不同阶段放弃了14款游戏,做出的判断是这些游戏还达不到可以发布的质量。该公司往往会开香槟庆祝这些失败的游戏。

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