1990年出品的轩辕剑,其名称是在即将进印厂前才最终敲定的。据爆料,DOMO小组在创作之初,并非规划此作,而是想将中国四大名著之一的《西游记》游戏化。
在蔡魔头成长的那个年代,所有人都在玩国外游戏,DOMO的初创成员们也长年沉进于此。也正因为外国游戏玩多,想做中国人自己的游戏的念头,让这几个志同道合的年轻人走到了一起。在这批初创成员中,几乎人人都在读书,年龄最小的成员才念到初中。
DOMO在创作之初,主要的设计理念就是三个字——“很中国”,做属于中国人自己的单机游戏。因此在游戏蓝本的选择上就有“借用”与“原创”两个思路。最初,他们考虑到中国四大名著之一的《西游记》在内容上相当精彩,很适合游戏化,因此计划用五年时间完成它。但由于《西游记》的故事过于丰富,初来乍到的DOMO很担心驾驭不好,因此选择了另一条路,先做原创游戏试试身手。于是成员们开始了广泛的选材,看书,看电影,到处网罗。这也就有了轩辕剑玩家都知道的第一部作品的主要借鉴电影——《倩女幽魂》。
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蔡魔头说,当年看《倩女幽魂》已经看到了昏天黑地的地步。一早进电影院就开始看,一直看到晚上,而且还要边看边做笔记,结束后再跟大家一起讨论剧情。至于为何取名为“轩辕剑”,原因也很简单,中国是轩辕民族,因此叫“轩辕剑”。而成员们也一致认为这个名字“很中国”,所以就正式确定了下来。
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轩辕剑一代就是在成员们如此热血地努力下创作出来的。但在当年,就连蔡魔头自己也不敢想想,他们创作的这个系列影响了数百万人,陪伴着数百万玩家度过了他们学生时代,让他们可以玩到“很中国”的国人自制游戏。
在轩辕剑之后,市场上出现了一批“很中国”的RPG游戏,像仙剑奇侠传系列、幻想三国志系列、剑侠情缘系列等。“很中国”,现在已成为国人自主游戏研发的主要方向,不管是单机游戏,还是网络游戏。连当年DOMO曾经想尝试的《西游记》,也已经被做