据外国媒体报道,暴雪总裁麦克在近期的股东大会上发言表示,《星际2》在2010年上市其实是因为公司面临着来自市场的巨大压力,急于寻求新的收入增长点导致的。
除了收入长期没有新的增长点外,暴雪的压力还来自如EA这样的竞争对手,这些大型游戏公司每年都能保持着高产,并不断推出各种优秀的即时战略游戏,如《战锤》或《命令与征服》系列,这或许都让暴雪有一种即时战略市场要被抢光了的感觉。
另外总裁麦克也表示虽然《星际2》并不是以最佳状态上市的,但是他相信“《星际2》的市场(即时战略)领袖地位绝不会动摇,Fans对暴雪产品的热情依然会保持下去。”
《魔兽世界》已经是垂暮之年
现在暴雪公司的大部分收入还是依靠着《魔兽世界》这款5年前的游戏在支撑着,虽然世界范围内超过千万的玩家数量让暴雪的制作人员们洋洋得意,但是依然难掩暴雪这几年过份低产的缺点,并且“赚的多”并不是一家企业成功的标志,“越赚越多”才是,从这点上来说,暴雪这几年无疑并不算十分成功。
另外“《魔兽世界》还能支撑公司几年”这个问题就连暴雪自己都不想正面回答,在2010年上半年的时候暴雪高层在回答国外媒体这个问题的时候只是说:“我们还会坚持开发魔兽世界的。”
最后要提到的是,某金融管理公司的电子娱乐行业分析师杜米雷对暴雪这几年的市场战略表示了怀疑,他认为暴雪将太多的人力与资金放在了开发战网上,公司已经偏离了原有的发展轨道。如果曾经的暴雪是因为要煲出一款精品而的话,现在则是因为他们把精力都放到了管理玩家关系上去了,如果按照以前暴雪的标准,即使压力再大,只要游戏不是开发到最佳状态,那么所能做的也就是不断的“跳票”。