From Software 制作,预定2011 年推出的PS3 / Xbox 360 黑暗奇幻风角色扮演游戏《黑暗灵魂(Dark Souls)》,现公布冒险关键的“篝火”系统、登场敌人与设定插画等资讯,供玩家参考。
《黑暗灵魂》是继承2009 年2 月推出的《恶魔灵魂(Demon's Souls)》精神的黑暗中古奇幻风格动作角色扮演游戏,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派游戏。
◆“篝火”强敌环伺之下的喘息休憩据点
“篝火”是迷宫中所设置的休憩据点,由攻略同一区域的所有冒险者共享。在此冒险者可以暂时免于遭受敌人威胁,放松身心恢复HP(体力)迎接之后的挑战,还可以补给能在冒险途中恢复HP 与MP(魔力)的“灵药(エスト)”。如果冒险途中不幸战死,也会从篝火处复活再战。
“篝火”冒险旅途中的休憩据点
灵药必须装在被称为“灵药瓶”的特殊瓶子中保存,不过灵药瓶是相当珍贵的道具,因此数量不多。游戏中玩家只能透过有限的灵药或是僧侣的奇迹魔法来恢复体力与魔力,不能背着一堆药草药水猛嗑,因此冒险途中必须步步为营,谨慎使用手头上珍贵的灵药,并积极寻找篝火补给。
另外,线上模式中还可以在篝火处见到其他冒险者的身影,并进行某些交流。
冒险途中玩家可以召唤与主角遭受相同境遇的“受诅不死人”NPC(非玩家角色)成为伙伴共同对抗强敌。其中包括身着厚重黑铁盔甲手持沉重钢铁巨剑的“黑铁骑士(黒鉄の骑士)”。
#p#副标题#e#
召唤不死NPC 共抗强敌身着黑甲手持巨剑的“黑铁骑士”
战斗中玩家可以施展各式各样的魔法来与敌人战斗,其中战士可以施展名为“钢铁躯体(鉄の体)”的魔法,让身躯变得如同钢铁般坚硬与沉重,如此一来即使遭受敌人攻击动作也不会停顿。不过因为身躯变得像钢铁般沉重,因此动作也会变得非常迟缓,使用前必须慎重考虑清楚。
#p#副标题#e#
施展“钢铁躯体”硬抗敌人一脚把沿着梯子追击而来的敌人踹下去
【登场敌人】
#p#副标题#e#
【冒险舞台】
PS3 / Xbox 360《黑暗灵魂》预定2011 年推出。
#p#副标题#e#