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暴雨制作人:“设计人员已厌倦了太空战争题材游戏”

2011-03-22 10:51
原创

  制作《暴雨》的Quantic Dream公司老板大卫·凯奇(David Cage)表示目前不少游戏开发团队已厌倦了成天在太空中射来射去的科幻类游戏,转而开始关注更加成熟的游戏主题。

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  “现在的游戏故事剧情简直大同小异”,凯奇大叔如是说:“一般都是英俊帅气神勇无敌的主角小强,然后好人干死坏人,然后拯救世界,然后过上美好而幸福的生活。对于我们制作人而言,这仅仅是我们能做的很小一部分。”

  “我们明显可以做得更好,更多。实在有太多可以表达,可以诠释的东西了!”

  他还补充道:“不少制作人对我这么说:‘好吧,我已经四十岁了,我实在厌倦了开发那些成天都在开枪打爆炸楼房的游戏。对于20年前的我而言,这很刺激很有趣,但我现在想做别的。要知道,我现在听的音乐,看的电影都和20年前的完全不同,可我做的游戏却仍然大同小异。”

  “既然如此,他们为啥不在游戏里讲述他们的家庭,政治话题等等等等,为啥不呢,没理由啊!”

  对于《暴雨》荣获3个BAFTA英国影视艺术学院视频游戏桂冠,凯奇表示他完全没有料到。

  “我一直十分向往获得这项荣耀。对于《暴雨》的故事,我倾注了太多心血。这实际上是我有生以来第一个加入了私人情感元素的游戏剧情。很明显,《暴雨》的故事和‘小强大战外星人’没有关系,而是和我第一个孩子有关,关于他怎样改变我的人生,关于怎样无私的去爱一个人。这一切在游戏领域都是前所未有的。应该有更多制作人尝试这么做。”#p#副标题#e#

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  《暴雨》确实前所未有,确实独具匠心。但这也得益于有索尼为Quantic Dream公司扛把子。前不久SCE英国部老板雷·马奎尔(Ray Maguire)表示这类不同寻常的游戏对于SCE而言是十分必要的。但我们需要明白,在这类“非主流”游戏无法获得足够多的市场认可的时候,情况将不会这么美好。

  前不久GDC上凯奇告诉我们,Quantic Dream目前正在卖力制作两个完全不同风格的游戏,当计划完成之后,他们将打算制作一款震撼射击游戏领域的作品。

  CVG网站上有玩家认为这种说法十分荒谬,而且最后的“震撼射击领域的作品”让人感觉有些耐人寻味。事实证明,任何领域任何侧重点都可以开发出好游戏,只要开发商有足够能力、倾注了足够多的心血。《质量效应》等不少作品也充分证明了该题材的游戏绝不仅仅是关于在太空中击杀外星人的。所以小编我个人认为,不论何种题材何种主题,只要是游戏品质够硬,玩家们始终都欢迎。#p#副标题#e#

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