据海外媒体报道,腾讯公司最近以约4亿美元收购了美国在线游戏公司Riot Games。此举或将使腾讯成为全球最大的在线游戏发行商。游戏网站MMOrpg的特约评论员Richard Aihoshi发表的自己的看法,原文如下:
一些观察员可能还记得上月中国网络巨头腾讯收购Riot Games的新闻。根据未被证实,但十分可信的报告称,腾讯的这次收购斥资4亿美元,将Riot Games的市值增至4.75亿美元。考虑到这个工作室只有一个拿的出手的免费网游《英雄联盟》,这个收购案的耗资确实很可观。
#p#副标题#e#也许会有人产生疑问,腾讯哪来这么多钱呢?腾讯上周公布了公司2010年后三个月经审计的财务结果。根据腾讯所公布的数字,其三个月的总收入约为8.34亿美元,总利润约为3.34亿美元。相对于2009年同期,这些数字分别增长约50%至44%。
腾讯互联网部门的收入占大量比重,约为6.62亿美元。尽管具体细节尚不明确,但游戏无疑是主要收入来源。据悉,腾讯游戏主要的驱动力来自于去年8月推出的一款名为《七雄争霸》的网页网游,军事射击类游戏《穿越火线》也有显著增长,另外还有动作类游戏《地下城与勇士》和QQ游戏,以及休闲领域的IM服务。
显而易见的是,这项收购案将有极大的可能使腾讯从暴雪手中夺下世界最大的在线游戏发行商的位置,腾讯在持续增长的国内市场中常年占据着龙头老大的地位,现在又开始在北美欧洲等海外市场小试牛刀,其野心可见一斑。
这出戏还将怎么唱?我想我们很难不继续见到更多的收购案,主要的问题在于市场上还有那些公司值得收购,而不在于钱。不仅在于腾讯拥有巨额的利润来源,它还拥有市值约为450亿美元的股票。如果腾讯乐意,它甚至可以把暴雪收购两次,把EA收购九次。基本上,腾讯公司的钱足够买下任何它乐意于收购的目标。
对于腾讯或是其他想要朝西方扩张的亚洲公司来说,收购一家现有的发行商将会得到十分诱人的好处。好处之一便是从已发行的游戏中获得收益,这便意味着不必从底层重新构建市场占有率和知名度。另外一个好处则是不必从头建立运营基础设施。 #p#副标题#e#