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游戏霸主的崛起!暴雪三巨头回顾创业时光

2011-03-31 14:36
原创

  外媒:好的,现在是2011年了,而你们现在是地球上最成功的电脑游戏公司的领导人……

  Frank Pearce(暴雪开发部门副总裁,以下简称FP):之一,之一……

  Mike Morhaime(首席执行官,以下简称MM):没有之一。(笑)

1994年左右的暴雪公司

  外媒:20年前是怎么样的?

  MM:我们就三个人起家的。

  Rob Pardo(游戏设计执行副总裁,以下简称RP):办公室大概有600平方英尺(约为56平方米)。就跟(现在的)这间办公室那么大。

  MM:大概吧。我们还有两个朋友还在加州大学洛杉矶分校上学,所以我们聘请他们给我们干些外包的活儿,而当他们毕业后我们就雇了他们。#p#副标题#e#

Frank Pearce在尽力模仿Gene Simmons(KISS乐队核心成员)

  外媒:除了(办公室)大小之外,从那儿之后还有什么变化?

  RP:我想其中最重要的事情之一就是沟通:大家其实都参与了这一过程。这也因游戏以及工作室的规模变化而改变了。过去我们团队规模足够小,每个人都有发言权。而当公司规模扩大的时候,也就出现了阶层。

  FP:这也是个(公司)文化进化的过程。当你到达我们目前这样的规模并有些许改变的时候,就会拥有(这些公司)文化。而这文化也是完全基于人们的个性和年龄的。我觉得自己很老了。

  RP:你就是很老了嘛。(笑)

  FP:我的意思是,我希望我们还能有几年奔头。不过这也不错。我们是不是在这业界里待的太久而没多大空间了?我们是不是已经到达顶峰了?#p#副标题#e#

Morhaime 和 Allen Adham

  MM:这是啥采访(问题)啊?

  FP:我不知道,但是这里的员工的年龄会影响到(公司)文化,也会影响到我们对做的事情的兴趣。并且技术的发展前进也会影响我们如何看待娱乐体验。

  RP:是的,我想当你经历过这么多之后自然会有一种怀旧的感觉。我期待未来的挑战

   外媒:在早期你们面对过哪些挑战

   MM:有很多。

  FP:除了Allen之外,我们所有人直接面对的最大挑战就是:我们在此之前都没有电脑游戏的工作经验。我们不知道我们该干些啥。

  MM:我们的每一个项目我们都必须走出去,去学习如何来做。从商业的角度来说,现金流一直是我们的一个问题。在账面上我们一直都是面临着几个月后“黑字破产”的境况(即帐面有利润,而现金短缺,资金链断裂,企业难以为继造成破产),但这没有真的发生。有很多次,Allen和我不得不出去用信用卡取现来发工资。#p#副标题#e#

Samwise Didier 熊猫和致命武器之主

  外媒:数百名开发者一起在这里工作多年,其中谁对暴雪的文化影响最大?

  RP:说来话长了。我们的《星际争霸》以及《魔兽争霸》高级艺术总监痴迷于熊猫(就像Logan对松鼠的喜爱那样)。他总是在画熊猫,但总是画身穿武士盔甲的熊猫。他喜欢日本的武士文化和熊猫,那么为什么不把这两者结合在一起呢?当然,讽刺的是我们最后把他们放到我们的游戏里的时候,引起了强烈的抗议,因为当时我们并不知道中国人对他们的国宝(给改成这样)有意见……

  FP:和平的国宝。

  RP:和平的国宝身着别国的盔甲。

  MM:这遭到很多中国人的抗议,在此之前我们从未与他们有过大量的交流,但他们意识到了,然后我们的邮箱里充满了中国玩家们关于他们的想法以及我们应该如何对待他们的熊猫的意见。因此我们让Sammy(Samwise Didier)赶紧重画,让它身着中国式服装和配件,中国玩家们对此异常兴奋。

  RP:这只是他个人的喜好而言,绝对不是任何形式的政治主张。#p#副标题#e#

Allen Anderson在自己组装办公桌

  外媒:40年后,当我们都退休了,关于暴雪你会记住的最怀念的是什么?

  MM:我们举办的活动吧,在那里我们与玩家亲密互动,得到他们的反馈。我们已经在海外举办过很多大型的活动了,比如在韩国汉城举办的暴雪全球精英邀请赛,在那次活动上我们宣布了《星际争霸2》,哦那真是拉风极了。

  FP:我们为公司举办的聚会,比如节日派对和完工派对。在我们发售一款产品之后,就会有一场狂欢了。我们可能采用全公司一起去拉斯维加斯的形式来庆祝一款产品的上市。(因为我们的一款产品)大概需要5年时间来研发。不过嘛,你懂的,当我们完工时我们会大肆庆祝一番的。

  RP:我会记得的最重要的东西是最后确定项目时那些艰难的时刻,我们与团队里的每个人亲密无间,与一群真正有创造力富有才华的人们一同努力工作,成为比任何单独的个人发挥都能产生更大作用的集体里的一份子……我能想象当我回顾过去就像运动员们回顾他们是冠军球队的一员一样,就像他们在季后赛里赢得了超级碗一样。

Joeyray Hall、Pat Wyatt还有Anderson在玩红白机#p#副标题#e#

  外媒:你们认为暴雪对整个游戏业界造成的或者是将来会造成的最大影响是什么?

   RP:我觉得影响是:特别是针对《魔兽世界》来说,它把游戏推向“已不再是宅男的娱乐了”的边缘。

  FP:我不觉得这单单是《魔兽世界》的功劳,但是它肯定有助于主流人群接受游戏。

Morhaime 刚从学校毕业准备开始做游戏了

  RP:那当然,南方公园不也有一集拿这个来打趣么,不过南方公园之所以看上这个话题也是因为这事儿对很多人来说影响重大。如果游戏有一天能在(娱乐)活动领域也有一席之地的话就好了,那样就不会有人因玩游戏而遭人鄙视了。

  MM:没有人会被打上“看电视的人”或者“听音乐的人”的标签,他们就是普通大众,人们会去听音乐,会去看电视。几乎每个人都是如此,而且也会有很多人去玩游戏。

  FP:有一件事情对我们来说很牛,那就是在暴雪嘉年华上,我们看到了人们拥有如此多的交集并意识到这些都将会实现。#p#副标题#e#

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