Eric Chahi说,21世纪的前几年是创新的“灰色时代”,但多亏数字发布技术和主机网络,现在的市场已经回归正轨了,这也让其《沙尘》这样的游戏有了市场空间。
“现在我们比前几年更有创造性了,也许是7年前吧,”Eric Chahi在接受CVG采访时表示。
“数字发布技术首先始于PC,然后是主机。它对于创新精神的回归真的是非常非常重要的一步。除了创新,游戏开发领域也成了一个问题,因为市场空间全被那些大作霸占了。”
“我们认为在2000年左右根本没有小游戏的生存空间,”Chahi说。
“那时候都是些卖得很贵的大游戏。游戏制作成本很高,我们需要更多的盈利,但很难。”
在完成《黑暗之心》后,Chahi离开了游戏设计几年,去关注别的项目。这不仅是出于个人兴趣的,更重要的是他认为业界的环境很不好。
“你可以看到如今XBLA和PSN上作品的质量越来越高,而且比几年前好了不少。
我不知道未来会如何,也许原创游戏的成本也会越来越高,但我不认为这是我们的目标。
“成本越小越好,因为成本越小我们就有更多的自由创意空间。低预算的小游戏比3A级大作更有创意,这是千真万确的。”