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《永远的毁灭公爵》Gearbox游戏制作人访谈

2011-05-19 15:48
原创

  几经波折,几番心惊……终于,跳票大王《DNForever/">永远的毁灭公爵》又渐渐回到了我们的视线中。随着游戏的发售日期日渐临近,公爵的救星——Gearbox游戏制作人Randy Pitchford近日在一次采访中谈到了漫长的制作周期、嘲仿,以及代沟。

跳票大王!《永远的毁灭公爵》制作人访谈

  与公爵的救星会面

  当你坐在对面和Randy Pitchford交谈时,你最好能够快速地思考并且抓紧时间插入评论和问题。这位好交际的Gearbox Software首席执行官在前进时从不畏缩,基于他对自己工作的热爱,他会很高兴地花费大量时间和精力来谈论它们——大量各不相干的主题——而让你一直在那儿干等。

  他总是时刻保持着警惕,然而当谈到为何《永远的毁灭公爵》会对那些无法体验1996年《毁灭公爵3D》的年轻玩家有吸引力时,他为我们关于他年纪而开的一个玩笑哈哈大笑起来。

  “哇!你在让我‘摆脱疲劳’。”他说,一边夸张地摇了两下头。

  当话题回到正轨上来时,我们说他一定正对即将到来的《永远的毁灭公爵》发布日而感到兴奋,这一游戏产品已经随着众多开发方的变迁而被延期甚至叫停多次。

  “我可不觉得‘兴奋’足以表达我现在的心情。”他说,“我觉得即使是一个九岁的孩子在圣诞夜的兴奋都不足以表达这个词。我很清楚地期盼挂在圣诞树上等着我的礼物。”

  “非常有趣的是,公爵本身便是一个令人兴奋的家伙。所有玩游戏的人甚至远程插件都听说过《毁灭公爵》的大名,没有人能够逃脱他的魔力。坦白说,这是一个伟大的游戏,我几乎等不及想看到人们亲身体验到这点的那一刻。”

  他又回到他先前未完成的类比:“我记得当我发现甲壳虫乐队时……”他说,脸上闪过一抹淘气的露齿微笑。

  “那些人在我出生以前就已经成名,我后来发现他们很特别,因为我能够听见那些其他人听不见的声音。我在人们对公爵的反应背后也同样看到了类似的东西。在他身上有某些东西是人们所期待和渴望的,而正是这些东西让他被人们当成文化基因那样的存在,他成为游戏产业和游戏者心中如此重要的存在并非因为任何游戏,而是因为很明显的在相当长的一段时间里没有一个那样的游戏存在。”

  “对那些玩《毁灭公爵3D》太过年轻的人来说,到时候我会很高兴看到他们玩的第一款公爵系列游戏将是《永远的毁灭公爵》,因为我已经玩过它,而它真的很了不起。这些家伙将会享受一段美好的时光。”

  “游戏文化已经把他作为一个目标使用了许多年,像Ventrillo的骚扰视频还有4Chan论坛把他收去开通这条线路‘Always bet on Douk【原文如此】’,这是非常有趣的标签线。一般来说,像公爵这样的游戏开发周期是非常不适合打赌的……然而不管怎么说,现在游戏只差几周就可以上市,所以我猜这赌总算是有了一个好结果。”

  看来公爵已经获得了他自己的生命,并离开了他的最初媒介开始走上自己的路。他已经成为一个图标,就像《虎胆龙威》(Die Hard)里的约翰·麦克莱恩(John McClane)那样,公爵是一个有着自我定义法律的硬汉。他的坏男孩声誉为Gearbox提供了良好的自由元素来创造一个既能卷入为公众作秀,又能满足其游戏主题的游戏,就像《永远的毁灭公爵》那样。那么,这就是他这些年保持重要作用的原因吗?

  “公爵所生活的世界其实和我们的世界一样。”Pitchford说,“当你想在其中拙劣的模仿我们世界的主题时,那是非常有帮助的。但他的世界同时也是一个完全不同的世界。它是公爵的世界,是我们的世界扭曲、颠倒和游乐园化的镜面反射,它能够带给我们无限的自由。它是一个被变小了的无限欢乐场,所以我们可以在这里做你在其它地方无法自由逃脱的事情。事实上在我们为Gearbox做过的其它游戏中也从没放弃过这种材料。我想这也是为什么我们希望不管开发周期的一个原因。”

  “我是说,游戏的开发周期是荒谬可笑的,它是一种极端的边缘情况,并且经历了视频游戏历史上最长的开发周期,只是个笑话!如果没有游戏世界和内容中的东西来让人入迷,那它就只能是一个故事,最终一定会溶解为虚无。那些特殊和独特的存在不但能保持它前进,还意味着滚雪球式的增长。”

  “最好的解释是这样的,你可以去YouTube上搜寻任何已经宣布但还没发布的视频游戏的预告片,你会发现《永远的毁灭公爵》预告片的点击率比其它任何视频游戏都高。”Gearbox在今年1月发布的官方视频已经吸引了近240万观众。

  “所以,按照互联网所说,他仍然是重要的。”

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  关于同性恋机器人的问题

  自从上周Pitchford在英国伦敦电影和电视艺术学院(BAFTA)总部的一次活动上承认存在同性恋机器人(gay robot)的可能性以来,媒体就此事发表了广泛的报导。我们就这一内容询问了他,提及是否Gearbox也许没有考虑过改变公爵沙文主义的感观和性别歧视的名声,包括现在的同性恋人物,也许这个问题可以通过较低的性别意识讽刺和更多正面的态度来解决。Pitchford笑了。

  “我不得不说,如果有一个能够深挖社会问题的品牌,那就是《永远的毁灭公爵》。”他说,看上去有些像在挖苦,“看,我是在电影和电视艺术学院,我被问及假如公爵有一个亲密的朋友那会是谁。我回答说,他不会有一个亲密的朋友,因为他独自一人工作。但我又被追问“如果呢”,于是我有点开玩笑地说了如果那是个同性恋机器人的话会很有趣。事实上这是因为在另一款Gearbox游戏里人们推测一个机器人可能有同性恋倾向,而我就想拿它出来开一个玩笑。可惜到目前为止还没人能理解这点。”#p#副标题#e#

  “公爵就是他自己,我们以此来为娱乐和嘲仿的目标服务。公爵的自我来自于其他人的所爱,所以人们才觉得玩起它来有趣,像看看什么是性体验的意思和如何适应它。那些被他打击的外星人一样运用这点,它们抓捕女人并且改造人类的生殖系统来繁殖一支外星人军队,它们拥有的技术与生物能力可以使我们物种中的男性变成猪的样子,你知道的,所有人当然都是猪!这是为我们的娱乐目的而服务的。”

  “每当现行媒介中的一种新方法或者一种新的媒介出现时,我们往往会感到一种代沟。我认为视频游戏暴露了有史以来最大的代沟:有整整一代甚至几代人长大成人在一个完全不存在视频游戏的世界里。在这些人中有许多也是政策的制定者,而它让他们提心吊胆。有些人能够明白并接受它(视频游戏),但其中的另一些人则认为他们的孩子正在接触一种他们完全不了解的娱乐媒介,这事实上令他们十分恐慌。他们会选择害怕和回避它,而不是花点时间去理解它。”

  “事实上它只是一种娱乐媒体,和其他媒体没什么两样。它的互动方式让它显得迷人,但那只是一种表现形式,(人们)必须这样看待它才对。好消息是我们的许多政策制定者虽然没有体验过视频游戏,但他们曾经经历过自己的摇滚代沟。他们的父母和他们的祖父母都觉得像路易路易(Louie Louie)或甲壳虫乐队(the Beatles)那样的歌曲会让西方文明垮台,而对他们来说这是荒谬的。因此,他们有希望能就自己的经验和视频游戏进行比较。”

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  Gearbox和跨平台市场

  与Randy Pitchford交流而不触及他个人对当前市场发展形势的看法简直就是犯罪。牢记着这一点,我询问他关于Gearbox的传统多元化发展方针的问题,以及他对卡普空(Capcom)和育碧(Ubisoft)最近重申他们支持PC机发展的看法。

  “(个人电脑市场)在推动视频游戏前进中绝对有扮演重要的角色,但它本身也是一个很好的范畴。”他说,“有很多人拥有个人计算机,而地球上几乎每个人都消耗某种形式的娱乐……所以说,机会就在那里。”

  “我们选择跨平台的原因正是Gearbox存在的原因——也是我存在的原因——为了娱乐大众。我们的目标并非寻找最值得开发的商业模式;(虽然)很明显的我们必须精于此道,因为我必须保证我赚的超过我所花的,但是我们的目标是为人们带来娱乐,因此我们所使用的测量标准是我们可以服务多少人,以及我们能够在多大程度上满足我们的客户。”

  “想像一下那些娱乐能够在多少种平台上起作用对于我们来说是有趣的事,因为不同的客户是以不同的方式来玩游戏的。我想告诉你的是,多元化真的很好,因为事情经常在改变。有时候你会看到在某一个区域内需求发生爆炸,然后事情又发生了变化。或者一些破坏性的事件就像最近的PSN关闭,我们刚刚看到关于它将如何影响市场地方的第一信息。那么,想象一下如果你没有多元化并且那是你的唯一平台(会是什么情况)。”

  “除了能够帮助我们的娱乐目标之外,多样化同时也适合不同的业务目标,使我们更容易从事风险更高的投资并制作出各种不同类型的游戏。因此,我们才能够承担完成《永远的毁灭公爵》的挑战,或是创造一个像《无主之地》(Borderlands)那样的游戏,一切都是因为我们的多元化。”

  在进行清算时,我们询问了关于Gearbox另一个游戏项目《异形:殖民陆战队》(Aliens: Colonial Marines)的问题。游戏在2007年宣布开发之后,已经很久没有任何关于进展的消息,Pitchford能否告诉我们更多的内幕呢?

  “是的,它正在开发中。”Pitchford笑了,“很不幸,这不是应该和我谈论的话题。你得去问世嘉株式会社。这对我来说是令人沮丧的,这不是一个让我提供正确信息的正确时间。但与此同时,我可以说,这并不意味着我们没有在背后为之努力,我们只是在我们的空间里做我们要做的事;等我们做好了准备,我们会打开天窗说亮话的。”

  我们暗示Pitchford说,考虑到《永远的毁灭公爵》那漫长的开发期,《异形》的四年开发期算不了什么,那么,我们是否可以期待在2020年之前看到这一游戏呢?

  “嗯,你知道的,我们才刚刚开始。”他开玩笑说,“认真讲,我可不想提供太多的信息,因为你的每一点新信息都会被理解为是一种承诺;如果我要那样做,我最好先搞清楚那是否是一个我能够做出的承诺。”

  Pitchford和Gearbox团队现在正全力投入《永远的毁灭公爵》的制作工作中,仅仅几周时间以后,你就能为自己过去14年来的等待是否值得做出决定。

  《永远的毁灭公爵》PS3、Xbox 360和PC版本将于6月10日在全球范围内发布,游戏在美国的发布时间为6月14日。#p#副标题#e#

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