今日《阿修罗之怒》的游戏指导霜田诚二向PS官方博客介绍游戏中BOSS:“这场战斗是发生在游戏开场的场景,也是游戏里最弱的Boss之一。”
“Boss不总是这种尺度的,规模或许很大,但这不表示Boss必须巨大,除非有意义;一些Boss更快速,或只是更强的战斗者。”
霜田诚二继续说道,团队正式试图让Boss成为动态故事脚本的一部分,不仅仅作为关卡的结尾。
随着预告片和游戏画面的发布,可预测的是《阿修罗之怒》将是一款亚洲版的《战神》-不过霜田诚二随后否定了这一推论。
“我很荣幸《阿修罗之怒》与《战神》作为同等级相较-《战神》系列我也玩过,确实是很棒的作品,”他说道。
“表面上,确实有很多相同点,但我期待随着更多《阿修罗之怒》的发布,你会感觉他们完全不同;它是动作游戏里一道奇葩。”
《阿修罗之怒》将在2012年登陆Xbox360和PS3。
早先游戏截图:
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