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《刺客信条:启示录》将呈现非线性探索地区

2011-06-14 17:33
原创

  《刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的非线性探索地区,此前《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》也包含这些互动元素,例如由达芬奇打造的“战争机器”所呈现的游戏机制。

  “你知道《刺客信条》系列,我们首先总是先打造典型的系统化的城市,然后再添加任务模块,随后我们是否有更多的非线性游戏元素呢?”创意指导Alex Amancio说道。“一些人会戏称这是在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素。”

  “我们将这一理念深入,打造更多的非线性场景。但在以制作更具挑战元素的场景前提下,我们还将打造更高级别的非常逼真的场景。所以我们将更多的情感投入到真实再现和情感共鸣,不只是一些跳跃谜题。”

  “还记得那些互动游戏场景吗,例如达芬奇的飞行道具?我们仍将打造更多以精彩的游戏机制打造的互动游戏元素,但我们会以更加逼真的风尚来打造。”

《刺客信条:启示录》将呈现非线性探索地区

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