adobe Flash的支持者们坚持认为,苹果的iPhone 4.0限制自身数量而推出的“贸易管制”,Adobe Flash平台覆盖绝大多数的计算机,并不需要苹果而且可以报复性地通过切断为Mac提供的应用而整治它,苹果真的欠了Adobe一个人情,还认为如果不支持Flash,苹果是违反了普遍主义要求选择。他们都错了,为什么呢。准备好一篇长篇大论准备对苹果痛加指责?Flash旨在全面实施,因此没有要求澄清或深入探讨那回事,只是很多恶意动机归因的基础是一系列阴谋论的假设。
神话1:苹果伟大的“贸易管制”
第一个指责指向苹果,是它的源语言的新限制可以被用来联想到苹果的iPhone SDK 应用程序接口是一个“贸易管制”,显然是因为苹果有法律义务向那些想要支持并希望通过给他们工具编写iPhone应用程序的第三方合作者。
不要介意这样指责,哪怕是当开发的标题是Xbox 360、Wii, PlayStation 3,或者其他游戏控制台的时候,这种指责也从未缺席过。这些开发者必须不仅使用商家列举的语言和工具,但通常也必须支付数千美元的许可费用、专业的开发硬件,并跳过其他不同的供应。
同样的一拨人,看起来是那么义愤填膺于苹果还是少数人的智能手机市场份额(硬件方面的单位售出), 似乎完全地惬意于在微软王朝对于整个个人计算机市场的垄断,它在微观调控着,告诉个人计算机制造商什么硬件他们能或不能卖,什么软件他们不可能包,等等。
如果Android能够给那些因为每次苹果颁布一项新政策受到威胁而愤怒气跑到其他平台的每位“开发者”一个五美分nickel,那么爱好者平台或许可以自己买得起一款真正的游戏。
神话2:Flash是无处不在
Adobe喜欢说,在美国96%的计算机都安装了Flash。这并非说的是,超过60%的智能手机网站流量,和96%的所有MID流量(这对“iPod touch”是一种委婉地说法)不运行Flash。
此外,这不是说Adobe已经创造了一个伟大的手机Flash平台,而苹果就踩踏掉一切跟谁做对。Adobe没有推出手机版的Flash,我们要播放 Flash影片直到Flash Lite 3出现,在iPhone发行以后。即使在这种情况下, iPhone仍然不能运行大部分台式PC机创造的Flash内容。
直到去年夏天,当Adobe为Android推出Flash Player 10早期版本,才通过这一关。但是,该版本仍然不能播放所有的PC版本。最新的10.1版本的手机应该做的更好,但它仍然在演示阶段,需要一个 Cortex A8的经典处理器,这意味着它只能持续数月地运行在Android或webOS设备上。
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