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不惧分裂 Google解决Android屏幕尺寸问题

2012-01-29 13:23 来源:CNET科技资讯网

  Android软件人员最担忧的Android分裂性问题之一当属显示屏的不同尺寸。因每一部手机分辨率不同,软件人员需要精确计算出设计图标照片视频游戏背景和对话框等的占用空间。但Google表示已经从根本上解决了这一曾困扰Palm软件人员的分辨率问题。

  实际上,早在第一款Android手机上市前,Google就已经推出一套解决方案,不仅解决了不同的像素分辨率为题,还解决了像素密度问题,像素密度指的是每英寸像素数量。Android结构工程师黛安·哈克本(Diane Hackborn)在Google+中描述了公司理念:

  我们解决显示屏分辨率问题的动机来源于Palm/PalmSource体验。Palm设备传统上采用160x160显示屏。最初,索尼推出 320x320显示屏,应用坐标只需扩大一倍即可,软件人员仍能够认为自己是在160x160的显示屏上操作,操作系统通过转换并利用高分辨率显示屏显示更清晰的文本和绘图。

  但后来该策略在遭遇QVGA [320x240]显示屏时出现问题。由于QVGA [320x240]显示屏用于大量设备,其生产成本较低。将书写区域放置在显示屏底部,仍能够获得应用所需的预期空间。但其密度在160x160和 320x320之间,缩放比例为1.5倍时,问题就出现了。

  将目标尺寸缩放1.5倍,原来的实线将因实际显示屏分辨率不同而出现不同程度的暗淡斑点。

  为解决Android面临的显示屏尺寸和分辨率挑战,该操作系统采用密度独立像素(其缩写为dp或dip)方案。

  Android针对显示屏分辨率提出的解决方案配合大量布局工具使用。Meridian Apps软件人员尼克·法伦纳(Nick Farina)在博客中称:“一旦软件人员掌握了布局工具,就能够在布局时对肖像/平面设备方向及不同显示屏尺寸进行自动调整。”

  Android工程师罗曼·盖伊(Romain Guy)指出:“如果你在应用中标出的按钮为100像素的宽度,该按钮在640x480像素设备中看起来较320x480像素设备中要小得多。现在,如果你对按钮的宽度标为100dip,该按钮尺寸在两款设备上看起来是一样的。” 

不惧分裂 Google解决Android屏幕尺寸问题

  从理论上看,Android解决方案适合任何像素密度。为方便起见,Google制定出一些主要计数单位:规定1ldpi=120dpi,1mdpi=160 dpi,1hdpi=240 dpi,1xhdpi=320 dpi。为推动这一方案,Google力劝软件人员为不同DPI显示屏提供资源,确保其应用在任一款设备上看起来更漂亮。


  这就需要编码员和图形设计人员做些先期工作。哈克本说,做好先期工作将保证软件能够很好地适应Galaxy Nexus及其316dpi、1280x720显示屏。

  哈克本说:“目前Android及其应用在Galaxy Nexus上运行得相当好。”

  Android解决方案非常灵活。当然,Google从一开始就将Android定位为一款面向众多制造商的操作系统。苹果iPhone则情况迥异,苹果一直牢牢掌控着iPhone。

  软件人员密切关注iOS的每一个像素。iPhone 4问世后,其显示屏分辨率由480x320增长至960x640。大量迹象表明苹果下一代iPad显示屏分辨率将由第一代iPad的1024x768分辨率增长至2048x1536。

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