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腾讯WeGame助力国产游戏 “翼计划”直击开发者痛点

2019-05-15 09:26 来源:游民星空

  腾讯WeGame首届开发者大会于5月10日在北京举行,除了公布WeGame游戏平台在2018年取得的成绩之外,此次大会的重点无疑是针对游戏开发者提出的多种建议以及“翼计划”的上线,其对国产游戏市场的发展具有重要而深远的意义。

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  根据腾讯互动娱乐市场总监廖侃的介绍,WeGame平台的国产游戏销量已经超过500万套,其中不乏口碑销量双丰收的优秀作品,比如《中国式家长》《波西亚时光》《古剑奇谭三》等等,WeGame统计了平台上热销单机游戏的玩法,发现最受欢迎的题材包括策略模拟、沙盒生存角色扮演动作冒险,凸显创新性质的作品更是游戏玩法的活力源泉。

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  推出能获得玩家认可和良好市场反馈的作品绝非易事,除了把控游戏本身的品质之外,开发者往往还要面临更多的问题。所谓“酒香不怕巷子深”的时代早已过去,在游戏这个快速迭代更新的行业中,决定作品成功与否的不仅仅只有玩家的喜好,发布时机、定价策略乃至后续市场活动产生的影响都不容忽视,因此腾讯也从以上几个方面对开发者提出了建议。

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  针对游戏作品的发行日历,腾讯首先定下了“合理规划,释放潜能”的基调,之后谈到了关于游戏预热、上线、更新的时机选择问题,其中首发作品的预热时间最好是1-2周,方式包括腾讯系社交平台、WeGame社区运营活动等等,为市场宣传蓄势;推荐上线的时间节点则有3个,分别是2月过年、暑假和11至12月;腾讯还建议游戏在首发期间每日更新维护优化、3至4个月后进行内容更新,同时尝试开展免费试玩活动来扩大市场。

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  根据WeGame平台的统计数据,将近70%的玩家只买过60元以下的游戏,当然,这一数据与WeGame平台目前独立游戏偏多的销售现状不无联系,但其无疑对众多小型游戏开发者具有非常关键的指导作用。腾讯还认为打造大作并提高售价同样可取,因为玩家对心目中大作的售价接受度更高,当游戏品质符合较高预期时,心理价位甚至可以上升至180至280元之间。


  至于市场活动方面,腾讯的调研显示,涉及到以下几种类型的活动时,WeGame用户的参与意愿最高:线上类型包括促销、直播以及趣味任务;线下类型则有主题聚会、试玩、订制周边;此外与制作人交流、水友赛事、品牌联动也是不错的宣传方式。

  但目前国内中小型开发团队面临的严峻挑战是,他们往往在落实以上种种举措之前就因为资金不足、运营经验不够等问题而陷入了分崩离析的困境,因此腾讯公布了本届开发者大会的重头戏——旨在扶持国产游戏的“翼计划”。

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  腾讯互动娱乐PC游戏平台部客户关系管理总监黄皓祺表示,“翼计划”将为开发者提供资金支持、流量资源、专家指导和云服务优惠四大助力,而这其中的每一项都可以说是直击国内中小型开发团队的痛点,对于他们来说,开发游戏是一个漫长而艰辛的过程,与财力雄厚、经验丰富的大型游戏厂商不同,初出茅庐的中小型团队通常没有试错的机会,由于资金紧张,如果游戏的发售表现不尽人意,整支团队的命运或许会就此宣告终结,这无形之中提高了后来者进入游戏行业的门槛。

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  “翼计划”的推出则能对这种状况产生积极的改善作用,腾讯表示他们将联合多家知名投资机构,为入选“翼计划”的游戏提供早期资金,并在游戏的整个生命周期覆盖流量资源支持,比如项目孵化期的专区推广、发售期的平台广告、宣传期的线上线下活动。此外,“翼计划”还会携手腾讯云为游戏提供领先的游戏云解决方案,以及价值百万的云服务优惠政策,腾讯游戏学院会超过200位行业专家也会提供咨询指导,帮助开发者解决研发困扰。有了资金、曝光度、技术和经验的四重保障,相信开发者们也能有更充足的时间和精力去完善自己的游戏,并以优异的市场成绩来推动国产游戏行业的发展。

  “翼计划”官网目前已经正式上线,页面显示为了鼓励创新,“翼计划”不会严格要求游戏的完成度,只要是国产游戏开发者,并且游戏已经有明确的玩法和创意思路,就可以报名参加,之后WeGame会综合考量游戏的玩法、创意、画面等要素,来判断游戏的潜力,以此作为投资和发行支持的判断标准。


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  “翼计划”的首批游戏将于今年第三季度公布,就让我们拭目以待届时将会有哪些优秀的作品能够赢得玩家认可,同时也祝愿国产游戏市场能蒸蒸日上,向着星辰大海的目标扬起风帆。

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