相信大家都知道动视对外宣布了使命召唤的第十六部作品为《使命召唤:现代战争》,也是《现代战争》的一次软重启,这一次,很有可能会和之前的一些老朋友见面,比如普莱斯、尤里以及幽灵等等。
但是,大家知道吗?这次软重启想超越《使命召唤4:现代战争》,可能有点悬,当年,《使命召唤4:现代战争》可是被誉为系列的巅峰!
划重点一:剧情上的改变
首先,就是剧情上了,在之前的《使命召唤》当中,背景都是围绕着二战展开的,到了本作之后,剧情来到了一个被架空的现代为背景,要知道这样一个变革,可是天翻地覆的,那会,大部分的射击游戏都只停留在快被玩烂的二战上,你说说《使命召唤4》能不受欢迎吗?
再加上得益于IW对于人物的刻画,更是让这个游戏的剧情的档次提上不知一个台面,至今我都还记得麦克米兰上尉、盖兹、查理以及格里格斯上士,还有反派扎卡耶夫等等,这就得益于IW对于人物的刻画了,角色给人一种有血有肉的感觉。
划重点二:游戏画面的提升
除了游戏剧情以外,游戏的画面也是非常强的,得益于改良后的IW3.0引擎,使得游戏画面的综合水平非常高,说是质的飞跃也一点都不足为过,尤其是比起其他的FPS游戏而言,简直就是小巫和大巫的区别,还记得那个经典的核爆镜头吗?当时,深深震撼到了我。
划重点三:细节上的刻画
除了上述说的这些,其实还有一个被大家忽略的点,就是细节上的刻画,比如,敌人被击中头部后的反应,在之前的《使命召唤》里面顶多就那么四种左右的反应,而到了《使命召唤4:现代战争》里面,至少高达十几种不同的反应。
甚至带没带头盔被击中时的反应都不同,而且被爆炸击杀、被枪械击杀的死亡动作也是不同的,不仅如此,枪械在换弹的时候,不同的枪械发出来的换弹声音都是不同的,所以,在细节上的刻画真的让《现代战争》成了系列的巅峰。
划重点四:对往后游戏的影响
游戏一经上线就取得了惊人的成绩,媒体和玩家都是一边倒的好评,销量更是几乎吊打当年同时期的所有射击游戏,甚至影响了很多的射击游戏,那会,隔壁EA的《荣誉勋章:空降神兵》就是因为《现代战争》的辐射下,销量十分惨淡。
游戏惊人的销量也让动视笑的合不拢嘴的同时,也让动视意识到了一件事情,大家可能不清楚《使命召唤4:现代战争》的开发都是瞒着动视进行的,当时的动视在二代完成之后,是打算让IW继续做二战的,可IW已经十分厌倦了,当动视的心思都在自己的小三T组身上时,IW就悄咪咪开始了自己的《现代战争》。
当T组的《使命召唤3》被微软这个糟老头子调戏之后,动视转而把目光放到了IW这边,这时候,IW才把自己私藏很久的《现代战争》拿出来了,当时的动视都傻眼了,可已经做出来,只能硬着头皮上了,不过,游戏却让动视都大感震惊。
这次IW瞒着动视,也让动视意识到了IW有些不受控制了,这也为日后的分道扬镳埋下了伏笔,这些事情就不用我多说了,当然,不可否认的是《现代战争》绝对可以说是《使命召唤》的一个转折点,也是系列玩家公认的巅峰之作。
记得,前些年的《使命召唤:无限战争》在发售的时候,捆绑了《使命召唤4:现代战争》的重制版,结果,很多人都是冲着《现代战争》重制版去的,很多玩家都吐槽本作是买《现代战争》重制版送《无限战争》,时至今日,重制版的在线人数比无限战争多出不少呢!
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