继CJ 2019上《三国志14》正式公布后,光荣特库摩也宣布本作(PC/PS4)将于2019年冬季发售。CJ 2019上官方表示本作PS4简中版正在制作当中,不过发售日未公布。
游戏中,土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略要素简单直观,使得本作基本的思考方法具现成为「如何扩展自己的颜色」。在本作里,拓展领土的快感能以更精致、更自由、更直接的方式描写。
在过去的作品中,势力的扩大与获取城镇息息相关,因此重点都摆在以都市为中心的「点」的攻防之上。然而在本作,势力的扩大则与土地确保有关,要在哪边设立前线、要进攻敌方领地到什么地步等,重点则变成战线争夺拉锯「面」的攻防。
②言行带有灵魂!拥有系列最棒「个性」的武将们!
军事、内政采用「实时制」「负责官制」,武将将依照玩家给予的指示行动,同时武将们的「个性」也将会影响他们的言行。
每个武将独特的「个性」与存在感也会让战况产生变化。玩家需管理这些富有个性的武将们,拟定策略,适才适所将他们配置到恰当的位置。
除了出阵的武将,在都市里面的武将们也会积极提案,有时还会提出能扭转战况的建议,或是军事、内政等各方面的意见。武将们的意见也会对玩家的战略带来影响。
③不同君主玩法也会千变万化!「施政」的战略选择更为丰富!
每个势力都会设定决定势力方向的行政组织「施政」。「施政」以「组织结构」呈现,在「组织结构」设立武将时,势力将可获得独自的效果或指令。
「组织结构」的构成也会依君主的「主义」而异,依照君主将能创造出各式各样的玩法。而即使是同势力,若玩家「施政」方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的乐趣。
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