在关于《彩虹六号》的视频结尾,STN说完"那么,有没有这样一款游戏……"后,所有人都以为接下来会播放熟悉的广告,弹幕也开始刷屏"防不胜防"、"来了来了"。然而,这次STN并未播放广告,而是缓缓地说:"也许就是下一部《彩虹六号》了。"
意想不到的结局这一幕发生在今年7月的一期视频《战术!射击!游戏!6!》中。当观众意识到被"涮"后,弹幕比平时更加密集,其中一位观众发弹幕说:"没有广告才是真正的防不胜防。"
在中国游戏行业,stan和他的脱口秀节目《STN快报》已经成为一块响亮的招牌。STN自身的解说和主持风格、让很多粉丝二刷的胡逼英文字幕,以及防不胜防的广告,构成该节目的标志性元素。stan善于玩梗,广告这件让很多内容创作者头痛的事情,在STN这里却变成了粉丝喜爱的环节。
怀旧的情怀从2015年4月的第一期节目开始,STN快报已经持续了近3年。今年9月5日,STN快报发布了一期仅几分钟的特别篇,以此庆祝Bilibili总播放次数超过1亿。
在这个特别篇节目中,stan重新戴上2015年录制第一期时佩戴的Minecraft头套,向过去致敬。这引发了观众的共鸣,让人们感慨万千。
新起点时针倒转五年,那时的stan还不是现在的stan。这个名叫区建儒的死大学生,首次步入社会。stan是广西人,在桂林度过了从幼儿园到大学的少年时光。大学期间,stan的专业是软件工程,但毕业后他并不打算成为一名程序员。从小,stan就对创作充满热情。他最喜欢的游戏是那些具有丰富剧情和虚构世界的类型,例如《指环王》和九州系列。他还是一位资深读者,喜欢阅读架空世界的故事,并热衷于创作。
stan的作品包括一本西方魔幻题材的小说,他为自己设计了完整的世界观,并绘制了世界地图。然而,随着时间的推移,学业的压力迫使他暂停写作。毕业后,stan原本计划攻读研究生学位,他英语水平优秀,加上涉猎广泛,因此选择了翻译硕士。遗憾的是,考研失败,专业课表现优异,却栽倒在政治科目上。
那时,他未曾预料到这次失败将为他的人生打开全新的篇章。考研失败后,stan将简历投递给多玩。
stan从小爱看《大众软件》,一直梦想成为一名游戏编辑。此外,他认为自己具备较强的文字功底,非常适合从事相关职业。然而,当真正需要找工作时,他发现文字编辑这个职业已经风光不再,游戏平面媒体的时代也已成为过去。如今,多媒体已经占据网络娱乐主流地位,AB站的兴起推动了原创视频内容的繁荣。
当时多玩正在招聘一名"视频编辑",要求具备三个条件:英语能力优秀、有文字作品经验和热爱游戏。stan看到招聘信息后心想:"这不是专门为我准备的吗?"2013年,stan离开故乡桂林,前往广州加入多玩。
多玩有一个名为《有看点》的游戏文化类视频栏目。刚好原本负责节目的制作人离职,领导给了stan两个选择:一是加入《英雄联盟》的产品团队,二是继续制作《有看点》。考虑到自己没有运营经验,且对运营工作没有兴趣,stan选择投身内容创作,正式踏入游戏视频领域。
也是从《有看点》开始,他开始以"stan"的名字为人所知。
艰难的抉择stan从第四期开始接手《有看点》的制作。与现在STN快报追求搞笑抖包袱的风格截然不同,stan最初的视频呈现出相当清新和文艺的气息。
stan的作品以一个20岁左右的年轻人的视角探讨世界,这反映出他当时的内心状态。大学毕业后的stan对现实生活感到不满,对未来充满困惑,对世界的质疑和思考在他的视频中得以呈现。《有看点》的内容涵盖了一系列关于"为什么这个世界会变成这样"的主题。
stan的视频风格深受观众喜爱,但也有人表示不解。在他制作的第一期视频《烂片当道,是谁中出了快乐》的评论中,有人询问:"大哥,你想表达什么?"还有人认为:"不知所云啊,是我智商捉急吗?"也有人在观看视频后感到一种久违的失落感。
《有看点》第23期的发布标志着stan的一个阶段告一段落。节目末尾,反光镜乐队演唱的《长大》响起,悲伤而感伤的旋律中,过去20期视频的标题依次显现。这段视频没有收录在多玩的有看点栏目中,只能在外站查看。观看这期节目的观众纷纷留言,表达了对stan的支持和期待。
就这样,stan告别了一个阶段,步入人生的下一个篇章。正如《长大》歌词中唱到的那样:"我应该,把握时代的节拍"。 stan开始脱离青涩,进入更加成熟的人生阶段。
stan再次开始了求职之旅。
坎坷的道路stan给腾讯、网易等大公司都投递了简历。然而,他对大公司的工作环境持保留态度。一方面,大公司的自由度较低;另一方面,腾讯和网易并不是专注于内容创作的公司。stan希望能够在一个可以随心所欲创作内容的环境中工作。
在离开多玩一个月后,stan于2014年的最后一天发布了《有看点》第23期——为什么玩游戏,为这个系列画上了圆满的句号。
在stan失业期间,一个名叫小卡的朋友向他伸出援手,推荐他加入一家初创公司。这家名为武汉沃达的公司在2014年中期创立,主要从事视频后期业务和培养平台主播。
stan加入沃达后,经历了短暂的迷茫期。起初,他被分配到一个手游节目的制作团队。然而,stan在手游节目中感到迷茫和挫败。他表示,玩家玩完手游后,到底有多少理由去看游戏节目呢?这是一个困扰他的问题。
经过深思熟虑,stan决定放弃手游节目,转向创作自己想要的作品——一个游戏类的美式脱口秀节目。
经过几天的筹备,《史丹利快报》第一期开拍了。
崭新的起点《史丹利快报》第一期的设备非常简陋,可以说相当寒酸。stan坐在一张绿幕前,身后只有一把椅子。为了掩饰简陋的布景,他在屏幕下方添加了一道字幕条。stan穿着不合身的衬衫和领带,为了增加神秘感,他还戴上了一个Minecraft头套。
斯坦的第一期节目受到了观众的冷嘲热讽。然而,stan并没有灰心丧气。他告诉自己,无论如何都要坚持做两期。如果三期下来反响不佳,那就证明自己不适合这个行业,可以选择回家卖橘子。
然而,从第二期开始,观众逐渐接受了stan。《史丹利快报》的播放量开始稳步攀升。在短短几个月内,该节目的质量和口碑显著提高。stan凭借其独特的风格和个人魅力赢得了大批粉丝的喜爱。
然而,随着《史丹利快报》影响力的提升,其背后的困境也日益凸显。商业化是所有内容创作者必须面临的挑战。特别是相对于其他个人UP主,stan不仅要养活自己,还要负担整个团队的生活开支。尽管在广告形式上,防不胜防已经深入人心,但每期节目广告植入的数量有限,相同的梗过多会让观众感到疲劳,而国内厂商与玩家的割裂现状也让为国产游戏打广告变得更加困难。
为了让团队能够在财务上维持平衡,stan不得不加大商业化的力度。他们试图通过增加节目的数量来提高收益,但这种策略未能取得预期的效果。stan意识到,团队的能力不足以支撑多个节目的制作,因此决定回到《史丹利快报》这个核心项目上,确保节目的质量。
然而,随着《史丹利快报》影响力的不断提升,stan开始感到不满。他喜欢美国脱口秀的风格,希望在节目中加入访谈环节,邀请业内嘉宾讨论热门话题。然而,作为一个地处武汉的创业者,stan面临着诸多不便。离北京、上海等大城市较远的位置让他在采访方面遭遇困难,也让他感受到了与行业的距离。stan渴望突破地域限制,实现心中的目标。
在这种背景下,stan开始考虑将演播室迁往上海。然而,由于场地装修进度的问题,搬迁计划被迫推迟了几个月。直到2016年10月,stan终于在上海建立了新的演播室。随着新演播室的启用,《史丹利快报》进入了全新的发展阶段。
然而,好景不长。2016年11月
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