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《挖洞鼠米娜》制作人:现在是个游戏都有格挡设计了

2025-10-20 10:34 来源:互联网

如今,格挡机制已广泛出现在各类游戏中,成为战斗系统中不可或缺的一环。从《鬼泣》《忍者龙剑传》到《合金装备崛起:复仇》,格挡曾是这些经典动作游戏的核心玩法;而如今,它甚至渗透到了第一人称射击游戏如《毁灭战士:黑暗时代》、恐怖生存类作品如《生化危机4:重制版》,乃至回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》之中,成为许多游戏战斗设计的关键组成部分。

在接受采访时,Yacht Club Games联合创始人肖恩·贝拉斯科谈到了工作室即将推出的类《塞尔达传说》风格冒险游戏——《挖洞鼠米娜》(Mina the Holower)的战斗设计理念。他指出:“游戏存在一些限制,但正是这些限制带来了乐趣。”《挖洞鼠米娜》的操作核心围绕三个基本动作展开:跳跃、掘地和鞭子攻击。贝拉斯科解释说,这款游戏的战斗重点在于掌控“相持阶段”,其设计灵感来源于《恶魔城》或《血源诅咒》这类没有传统格挡键的动作游戏。

“当前游戏行业对战斗设计的讨论非常热烈,各种机制正在不断融合,”贝拉斯科补充道,“现在几乎每一款新作都加入了格挡系统。我玩过那款新的《毁灭战士》,甚至连它都引入了类似《黑暗之魂》的闪避与反制机制。”他进一步表示:“战斗设计无疑是开发过程中的重中之重,我们有很多想法希望通过它来实现。我们不想仅仅采用简单的翻滚闪避机制,而是希望从经典玩法中汲取灵感,重新调整和创新,打造出更具趣味性的体验。”

值得一提的是,Yacht Club Games曾为《挖洞鼠米娜》“扩大了开发规模”,原因是团队认为初版内容“缺乏足够的冒险元素”。尽管如此,从目前透露的信息来看,该游戏在机制设计上依然聚焦于经过市场验证的有效玩法。回顾该工作室此前的代表作《铲子骑士》,其之所以能够成为一款经久不衰且易于上手的经典之作,部分原因就在于它继承了红白机时代游戏的简洁设计理念。因此,若《挖洞鼠米娜》能延续这一设计哲学,无疑将是一个令人期待的积极信号。

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