在近期举办的 bilibili 游先看活动上,海外媒体《AUTOMATON》驻中国分部体验了国产 rpg 新作《怪物幻想》的早期版本,并与开发商 JOTOYO 进行了交流。这款游戏融合了《怪物猎人》和《动物森友会》两大经典系列的元素,旨在将硬核动作狩猎与悠闲的生活模拟玩法相结合。

活动期间,记者向 JOTOYO 提出了一项开发团队所关心的问题:偏好模拟生活的玩家是否会面临被迫参与动作内容的压力。对此,该团队给出了否定的答案。制作组解释道,游戏中设计了强大的村庄 NPC 系统,玩家完全可以无需亲自出战。村民们被定位为玩家的“战友”,他们可以被赋予不同的职业进行定制化培养,并能够陪同玩家一起冒险或提供支援。更重要的是,玩家甚至可以派遣 NPC 代替自己执行狩猎任务或收集素材。这样一来,玩家就能完全避开“讨厌”的战斗环节,安心专注于经营自己的村庄。

在 NPC 的塑造方面,JOTOYO 也投入了相当大的精力。这些村民角色拥有各自的作息规律,在一天的不同时间段会表现出各异的举动。开发团队引入了好感度系统,增进与 NPC 的关系后可能收获礼物或商店折扣等回馈。值得一提的是,开发组还曾考虑加入恋爱系统,但目前尚未确定最终版本是否会包含与 NPC 建立恋爱关系的可能性。

谈及游戏时长,JOTOYO 表示这高度依赖玩家的游玩风格。对于那些希望完整体验游戏主线剧情、战斗机制、资源采集、物品制作以及与村民互动等方方面面的玩家来说,大约能获得 50 小时的游戏内容。而侧重精研动作系统的玩家,则有可能获得更长的游戏时间。至于游戏发售时的内容规模,开发团队目前计划将包含约 50 只首领级怪物。
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