2025年11月13日,在韩国举办的G-STAR游戏展上,主办方NCSOFT出人意料地公布了全新作品《地平线:钢铁边境》(Horizon Steel Frontiers)。这一消息令许多玩家感到震惊——不仅因为《地平线》系列首次从单人叙事体验转型为大型多人在线角色扮演游戏(MMOrpg),更因为这款游戏并非由原系列开发商Guerrilla Games打造,而是交由韩国知名游戏公司NCSOFT负责开发。
《地平线:钢铁边境》将登陆windows PC平台(通过NCSOFT自家的Purple平台)以及移动设备。游戏的核心理念是“齐心协力击败体型庞大的机械怪兽的乐趣”,强调团队协作与战术配合,与初代注重个人冒险的玩法形成鲜明对比。玩家将在开放世界中与巨型机械生物展开激烈战斗,并通过策略性操作和团队分工取得胜利。
本作在玩法上延续并强化了系列标志性的线控动作系统,使玩家能够更灵活地利用地形进行闪避、攀爬和伏击。此外,游戏新增了一项重要机制:玩家可以从被击败的机械怪兽身上拆解武器,并将其携带至后续战斗中重复使用,大大增强了战斗的策略深度与资源管理要素。

值得一提的是,主角不再是前作中的Aloy,而是一位完全由玩家自定义的角色。据透露,角色创建系统将提供极为丰富的个性化选项,允许玩家深度塑造自己的形象与背景。
然而,此次发布最令人费解的一点在于:作为基于索尼第一方IP、并与索尼旗下工作室合作开发的作品,《地平线:钢铁边境》却并未宣布登陆PS5平台。这一缺席引发了广泛讨论。
对此,NCSOFT执行制作人Lee Song在接受采访时明确表示,工作室完全具备将游戏移植到PS5的技术能力,且团队也非常希望能在PlayStation平台上推出该作。“我们没有理由不登陆PS5,”他坦言,“我们非常想这么做。但这不是我们可以单方面决定的事情,目前仍在积极沟通中。”
由此可见,尽管NCSOFT表达了强烈的跨平台意愿,但最终决策权仍掌握在索尼手中。因此,外界普遍推测,阻止《地平线:钢铁边境》登陆PS5的,并非技术或开发问题,而是索尼的战略考量。

外媒对此提出了两种可能的解释:其一,索尼或许有意让该游戏先在PC和移动端上线,以扩大《地平线》IP在PlayStation生态系统之外的影响力。通过在其他平台积累足够用户基础后,再吸引PS5玩家入坑,从而实现品牌价值的最大化;其二,索尼可能希望区分不同平台的游戏体验,刻意保留主机端的独特定位,避免同IP产品在多个平台上形成竞争或稀释主机专属感。
综上所述,《地平线:钢铁边境》的公布标志着该IP迈出了重要的一步,也展现了全球化合作的新趋势。虽然目前无缘PS5令人遗憾,但未来是否登陆该平台,仍有待索尼与NCSOFT进一步协商。玩家们只能拭目以待,静候官方后续消息。
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