近日,Digital Extremes工作室《星际战甲》(Warframe)社区运营总监米古恩·艾维雷特(Mikaela Avery)在接受采访时明确表示:“即使游戏只剩一名玩家,我们仍会持续开发与更新。”这一表态并非空泛承诺,而是对近期业内过度依赖第三方数据平台(如steamDB)评估游戏价值现象的有力回应。

该声明的背景源于此前《星际战甲》创意总监丽贝卡·福特(Rebecca Ford)公开表达的质疑。她指出,当前行业普遍存在一种倾向:将SteamDB等平台统计的“同时在线人数”简单等同于游戏品质或生命力,这种评判方式存在明显局限。尤其对于已运营13年的《星际战甲》而言,其核心玩法、长线内容更新节奏、跨平台生态及玩家社群深度,均无法通过瞬时在线数准确反映。
作为对同事观点的呼应与深化,米古恩·艾维雷特进一步强调:Digital Extremes对《星际战甲》的长期承诺,始终建立在对玩家社区的尊重与责任之上,而非任何外部数据指标。“我们不会因某一时段的在线人数波动而动摇开发决心——只要还有一位玩家在玩、在期待、在热爱这款游戏,我们就一定会继续投入、持续优化、坚定更新。”

这一立场不仅重申了工作室以玩家体验为本的初心,也再次印证了《星际战甲》作为一款经典免费在线射击游戏,在长达十余年的运营中始终坚持“服务型游戏”(Live Service)本质的承诺与实践。
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