《天国:拯救》及其续作的核心卖点之一便是高度的历史还原度。其故事背景设定在15世纪的波希米亚战争时期,角色基于真实历史人物塑造,建筑风格也与该地区当年的真实结构高度一致——其中部分建筑至今犹存。然而,单就初代作品而言,开发商战马工作室在主线的关键设定上明显存在一处纰漏:那就是游戏内主线剧情所对应的时间跨度。

在初代《天国:拯救》的尾声,当汉斯·卡彭问亨利他们相识多久时——两人相遇于游戏开头,当时亨利作为难民初抵斯卡利茨——卡彭认定他们才认识了两周左右。此设定意味着整个主线故事仅发生在约十四天的时间内。按照此逻辑,亨利在如此短促的时光里,从一个毫无战斗经验的铁匠孤儿,不仅成长为剑术大师,击杀敌人数目堪比内森·德雷克(注:著名游戏《神秘海域》主角),甚至还赢得了贵族的信任,得以执行多项高风险任务。
在游戏进程中,多数玩家或许会觉得“这听起来有点夸张,但很多游戏的设定都挺离谱的吧?”。不过,推特用户保罗(网名仅为Paul)持有不同看法,他主动着手梳理了亨利旅程在官方设定下的实际时长。“考虑到《天国:拯救》剧情时间线非常紧凑甚至离谱,我觉得梳理出主线故事的真实耗时应该挺有意思。”保罗解释道,随后他分享了一份精心整理的事件日历,清晰标注了各个关键剧情节点之间的大致间隔。
说实在的,我现在满脑子都是对续作扣人心弦剧情的期待,距离初次体验《天国:拯救》也已有大约七年了。但在我眼中,保罗梳理的这份时间日历逻辑清晰,层次分明,考据也十分扎实。他就曾估算,亨利从斯卡利茨仓皇脱身时身受战创,更别提可能因感染导致发烧,光卧床休养就需要大约两周——这个康复期听起来相当合理。
诚然,在《天国:拯救》及其续作中,玩家几乎可以在地图上的任何床铺或干草堆上休息(尽管若床非己有,醒来时很可能遭人驱赶),但这与官方的主线时间设定并无直接关联。保罗依据游戏内的计时机制,极为细致地推演了亨利完成每项任务所需消耗的时间。他为自己设定了一系列参考标准,将支线任务和路途耗时都纳入考量,甚至详细记录了亨利可能的日常活动。最终整理出的时间线显示,整个主线过程实际跨越了刚超过两个月的时间——这无疑比最初设定的“两周”要合理得多。
当然,保罗也坦言,“这个结果显然具有很强的主观性。《天国:拯救》的魅力之一就在于几乎没有两次完全相同的通关流程。我可能因为某次技能检定失败而耽搁一天,也可能在途中突遭强盗袭击而错过约定会面时间,诸如此类的变数都有可能发生。”
“我主要是对考据本身很感兴趣,因为游戏内部的世界计时器颇显不准。它完全忽略了亨利需要卧床养伤的两周时间,而且剧情推进中也常常直接跳过数日——例如与戈德温的醉酒狂欢、特蕾莎的第二次约会或是同约布斯特的重要会面等情节。”
保罗对《天国:拯救》游戏世界的深入研究,尤其是对那谜之不准的时间流速所做的细致推演,着实令人钦佩。战马工作室显然也深以为然,其官方推特账号在保罗的帖子下直接回复道:“在梳理时间线这方面,你可能比我们更井井有条!”如同所有热情的资深玩家,保罗在欣喜之余,甚至向战马工作室投递了求职申请。若亨(利)知晓此事,想必也会为其感到自豪。
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