日本游戏公司Falcom(法老控)于今日正式推出新作《京都幻都:樱花幻舞》,而备受期待的《空之轨迹 the 2nd》也将于9月16日发售。法老控此前将“一年推出两款新作”设定为未来的目标。针对2026年能够实现双作齐发是否意味着公司已达成这一目标,以及为何这对工作室未来至关重要的问题,社长兼CEO近藤季洋在近日的访谈中发表了看法。
近藤季洋在接收韩国游戏媒体ThisIsGame采访时表示,今年能够发布两款作品主要是时机巧合的结果。在他看来,公司目前**尚未建立起能够稳定实现“一年两部新作”的基础体系**,因此无法断言明年还能否复制同样的成果。

实际上,《京都幻都》的顺利推出得益于一个在“幕后”开发的独立团队。该团队**独立于**负责《轨迹》和《伊苏》两大系列的核心开发团队之外,并且项目恰好在一个合适的时间点完成。若要真正实现每年稳定发售两款新作的长期目标,法老控面临的核心挑战在于:过于侧重《轨迹》等成熟IP的开发,导致**年轻员工能够获得充分锻炼和自我挑战的项目较少**。近藤社长强调,**如果不为年轻开发者创造试错与成长的平台,就难以培养出能够肩负法老控未来发展的核心人才**。
即将推出的《京都幻都》正是这种旨在培养新人的原创项目的典型案例。虽然它是既存作品《东京幻都》的续作,但主要由公司的年轻新人以及经验较为丰富的新入职员工主导开发。正因为如此,这款游戏展现出一种有别于现有作品的“新鲜感”。近藤希望未来能够增加这类项目的数量,为年轻开发者提供更多成长机会。

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