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《星际争霸2》1.2补丁正式发布 更新内容预览

2011-01-13 10:10 来源:网易游戏

  《星际争霸2》1.2版本补丁已于北京时间2011年1月11日率先在东南亚战网更新,台服、美服估计会陆续提供更新。同时这也是《星际争霸2:自由之翼》正式发售之后更新的第二个大型补丁。

  1.2版本的最大亮点为加入了战网聊天室以及自定义快捷键功能。游戏细节、编辑器等功能也得到了强化,平衡性也有所修改。

  《星际争霸2:自由之翼》 - 版本:1.2.0

  一般

  新增 的聊天频道!玩家现在可以加入公开频道或私人频道,与其他玩家聊天。

  新增游戏内建聊天栏指令,使玩家可以跟其他玩家说悄悄话。使用「/w」指令可以开启在线好友名单、团队成员名单、聊天频道列表以及目前游戏中的其他玩家名单等等。

  新增一个 选项,使玩家可自动加入先前的私人频道。

  新增一个 选项,使玩家可以选择避免聊天频道的文字出现在游戏中的聊天画面。

  新增「大师联赛」!这个联赛中网罗了最顶尖的游戏高手。

  新增自订热键支援功能。

  新增僵局侦测功能。如果剩馀的所有玩家在连续三分钟内都没有收入、建造或摧毁建筑的话,游戏将以和局收场。当游戏处于僵局时,会出现倒数计时器进行倒数。

  新增极限模式的图形选项。玩家现在可设定屏幕空间环境光遮蔽。

  其他改良和变动

  针对说明栏和科技树做了下列改良:

  现在在 中也可以使用游戏内建的说明栏。

  强化说明栏内的科技树。

  说明栏内的单位资讯现在新增技能和升级。

  针对储存/战斗录影档桉做了下列改良:

  新增可按照名称和日期来排序战斗录影与游戏存档的功能。

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  新增可在游戏介面下点击右键来为战斗录影与游戏存档重新命名的功能。

  新增一个分页以存放自动存档和未存档的战斗录影。

  新增可永久储存所有战斗录影的功能。勾选此选项可将所有未储存的战斗录影标示为储存档桉。

  新增可显示战斗录影和游戏存档存放位置的介面功能。

  新增「显示于资料夹」按钮,此按钮可以开启电脑中用来存放战斗录影或游戏存档的资料夹。

  强化观战者和战斗录影的镜头跟随行为。

  系统警示面板被移至萤幕的上方,且缩短大多数系统警示的时间。

  现在可将滑鼠按键设定为「按住聊天」的热键。

  新增热键指示器,以在指令键的上方显示主要热键。

  现在选择一座高能瓦斯时,资讯面板中会显示目前的采集者数量。

  新增可关闭错误音效的选项。回应音效选项现可控制是否使用单位专属音效来取代一般警告音效作为错误音效。

  新增可覆写每张地图的游戏使用者介面佈局的功能。地图製作者现在可以使用自订使用者介面布局的档桉来创建新的使用者介面,或覆写现存的游戏使用者介面。

  新增一个切换键至游戏内建的战斗录影面板,以显示或隐藏时间轴/持续时间等资讯。

  新增单人作战多人对战中暂停/继续游戏的热键(即键盘的[Pause]/[Break]键)。

  游戏平衡性

  一般

  玩家无法再用两个2x2的建筑来堵住坡道。

  神族

  幻影分身的研发时间从110缩短为80。

  观察者

  花费从50/100个晶矿/瓦斯减少为25/75个晶矿/瓦斯。

  凤凰战机

  建造时间从45缩短为35。

  虚空舰

  现在会对巨型目标造成额外20%的伤害。

  移除流体叶片升级。

  人类

  太空工程车

  正在执行修复的太空工程车与被修复单位的威胁等级相同。

  太空工程车建造时的移动动作已被修改得更加一致了。

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  《星际争霸2》编辑器强化

  新增本地化地图管理。

  新增许多编辑器相关的提示和说明。

  新增新的编辑器功能、动作和事件:

  新触发器功能:

  验证记忆库 - 用来验证记忆库签章是否完整。

  新触发器动作:

  记忆库选项 - 用来更改记忆库选项,包括新增签章。

  移除物品栏项目 - 用来立即将请求的物品从物品栏中移除。

  设定文字标籤的可见类型 - 用来控制迷雾或黑色遮罩是否隐藏标籤。

  新触发器事件:

  滑鼠的移动 - 传送回应给在游戏中移动的滑鼠。

  增加新的单位属性:

  包含携带的晶矿、携带的高能瓦斯、携带的态化氢以及携带的自订资源。

  经验值(XP)- 击杀单位时会给予经验值。

  新增使用的新效果事件属性:变更生命值、护盾值和能量值。

  升级版编辑器中新增了複製/贴上功能。

  现在可用最短的期间(原本的方式)或最远的距离来取代行为。

  行为技能现在可正确地消耗使用该技能玩家的资源,而并非一直消耗拥有者的资源。

  现在以右键点击物品栏中的一个物品时,游标的附近会立即出现一个图示。

  现在透过游戏使用者介面资料中的字型风格档桉阵列栏,将字型风格档桉加至模组和地图中。可覆写现存风格的个别属性,或新增一个崭新的风格。

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  现在可透过游戏使用者介面资料中的自订版面设定档桉阵列栏,将使用者介面档加至模组或地图中。大部分现有的框架都可被修改或覆写,也可新增崭新的模版。可在编辑器的对话框系统中创建新模版。

  属性和数值现可隐藏于游戏大厅,并可透过游戏变量来进行设定。

  滑鼠滚轮现可滚动游标下的控制项。

  复制的饰物现将保留其高度偏移。

  每当套用新等级时,属性和熟练度行为现在都会将主要状态值标准化。

  现在在相对镜头模式下时,可使用滑鼠进行点击或反白。

  现在可将编辑框用于触发器对话。

  游戏现可在模组中正确地找到自订的汇入档。

  地图现在可套用更多模组。

  现在可从已创建面板内的现有框架中连接对话框项目。

  现在可于触发器模组检视选单中使用变更焦点指令,以直接将输入焦点切换至其他区域。

  强化水域编辑器的布局。

  效果偏移现可选择性地攘括 Z 组件。

  新增一个名为面板的新对话框项目类型。面板是其他对话框项目用于分群组与分阶层的装载器。

  新增使用者介面以为参考资料、单位资讯和热键插入文字标籤。

  新增效果范围至效果技能,以限制效果可被放置的最远距离。这会使效果表现得像追猎者的瞬移效果一样。

  新增行为旗标以抑制閒置动作。

  新增僵局对战选项,以决定是否已执行僵局侦测检查。

  新增一个全新的「创造者」玩家至效果。如果适用的话,这将被设置为玩家下达指令。

  新增新物品类型,其可使用特效技能。

  新增一个验证器,用以检查单位是否可以通过某一点。

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  新增一个验证器,用以检查两点之间是否有山崖。

  新增迷你地图渲染器优先顺序至 CActorUnit, 并将迷你地图渲染器优先顺序列表加至 CActorGlobalConfig。这样一来自订地图製作者便可以决定迷你地图上单位的渲染器优先顺序。

  新增语言子选单至模组选单,以修改目前文件使用的文字语言。

  新增模组资讯栏至模组选单,如此一来便可更轻鬆地修改模组名称或描述文字。

  新增修改语言栏(也在语言子选单),以新增或移除文字语言。

  新增编辑器提示栏和提示至说明选单(并可选择性加至开始选单),使玩家可以更有效率地使用编辑器。

  错误修正

  游戏相关

  一般

  所有斜向坡道的下方同样是无法进行建造的地点。

  除非被选取,否则隐藏小生物的生命条。(如果状态条是设为选取时显示的话)。

  在挑战开始前,无法再透过点击挑战中的资讯面板来取消指令。

  当游戏暂停时,文字标籤也会暂停。

  当单位的所有权永久性变更时,会将技能的自动施放状态重置为预设状态。

  自动施放修复会消耗要求开启自动施放功能那名玩家的资源。

  当拥有该修复技能的玩家离开游戏时,将清除其自动施放的状态。

  在等待返回资源时,如果指令伫列的话,不再终止採集指令。

  采集单位不会再躲避敌方单位。

  当放置建筑时,原地防守的单位不会再自动移出该处。

  敌方单位不会再于指令栏中被显示为被动按键。

  飞弹不会再受到漩涡影响。

  带有大量创造事件的动作者不会再使该地图导致当机。

  修正了具有无视悬崖地形进行跳跃能力之单位可以在不具穿越路径之地形上移动的问题。

  修正了单位会试图避开路径,因此得以建造建筑的问题。

  修正了采集单位能穿越力场的问题。

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  修正了近战单位无法攻击在高崖的巨像的问题。

  修正了幼虫不会四处乱晃的问题。

  修正了在读取挑战模式存档时,有可能会不正确地覆盖掉最高得分的问题。

  修正了当飞行单位分开时,动画会断断续续的问题。

  修正了单位在无法进行推挤的情况下推挤敌方单位的问题。

  在资讯面板新增「侦察单位」文字,可用于有能力侦测匿踪或遁地的单位。

  新增战斗显示色调,有助于表示出无法被击中的战斗显示单位。

  神族

  当传输稜镜受到神经寄生影响时,以传输稜镜为动力来源来建造的神族建筑无法在没有动力来源的情况下继续运作。

  群体召唤无法再以幼虫或是虫卵为目标。

  修正了被引力子光束举起的单位仍会挡住地面路径的问题。

  修正了狂战士并未真正移动却能缩短冲锋冷却时间的问题。

  人类

  变更了人类建筑的「选取建造者」按钮位置,同时将热键变更为[Q]。

  太空工程车无法再从邻近的碉堡内继续建造任何建筑。

  修正了有时候看不见核弹弹着点的问题。

  修正了你在某些情况下会看见敌方矿骡空投舱降落在视野范围之外的问题。

  修正了被医疗艇治疗的单位在过程中受到引力子光束效果影响,却仍能继续进行治疗的问题。

  修正了在某些时候即使人类建筑升空了,雷神仍能引导250毫米突击加农砲继续进行攻击的问题。

  修正了如果玩家为雷神的250毫米突击加农砲攻击伫列排入複数目标,有可能导致引导中断的问题。

  修正了当建筑被力场挡住时,太空工程车能继续从不远处修理该建筑的问题。

  虫族

  现在虫苔会平均地往各个方向蔓延。

  遁地和取消神经寄生按钮已经移至指令栏。

  修正了雷兽无法攻击一排感应塔的问题。

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  《星际争霸2》编辑器

  现在将会在起始界限等同于结束界限、增量又为零的时候,正确地执行「每一个实数」及「每一个整数」这两个动作。

  现在从物品栏放下物品时,会以预设的高度放下去。

  现在如果焦点是放在程式库列表上,执行「检视脚本」指令时会检视程式库脚本。

  现在携带及已装备的物品行为与武器会在单位复活时恢复正常。

  现在「发表」栏会在移除「管理已发表」视窗中的已发表档桉后,更新储存资讯。

  现在下拉式选单会在你输入特定条件后正确地显示物品。

  无法再于相依性对话框内修改标准相依性了(只能新增或移除)。

  无法再透过热键方式关闭必须经由触发方式执行的镜头跟随功能。

  修正了在使用英文以外之系统语言环境进行编辑程式化文字值时的问题。

  修正了熟练度经验值共享过滤器的问题。

  修正了编辑未正确储存之移动器资料时的问题。

  修正了某些角度值变更无法执行的问题。

  修正了当飞行单位飞越山崖时,选取圈会消失的问题。

  修正了树状检视的捲轴条会消失的问题。

  修正了将滑鼠设定为相对模式并触发之,可能会导致滑鼠卡在相对移动模式下的问题。

  修正了设定了类型标籤之对话框物件颜色但无法运作的问题。

  修正了在编辑更新值时可能会当机的问题。

  修正了设定文字的动作者讯息会将文字截断的问题。

  修正了在「总览管理员」显示技能指令连结的问题。

  修正了许多区域会显示英文而不是显示本土化文字的问题。

  修正了在摧毁持续性效果时会导致当机的问题。

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关键字: 星际争霸

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