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《毁灭战士3:复苏》评测

2010-11-22 09:34 来源:eNet

毁灭战士3:邪恶复苏游戏简介


  毁灭战士3:邪恶复苏是DOOM 3的资料片,需要DOOM3原程序来安装,但已经不是John Carmack领导的id Software原班人马主刀开发,而是换作Nerve Software制作。没有JC主刀,这个资料片的质量我真有点担心。但后来发现这个担心的确是有点多余的了。


毁灭战士3:邪恶复苏评测


游戏画面和音效

  由于毁灭战士3:邪恶复苏(Doom 3 Resurrection of Evil后面简称为DOOM 3 ROE)只是Doom 3的资料片,所以在图形和音乐并没有什么大的变化。



  关卡的设计由于制作小组的变更,风格略微有点变化,金属风格略少,比较偏向古典和神秘风格,到了游戏后期场景显得更加气势恢弘。游戏纹理不够清晰的问题依旧。人物模型似乎做的更为细腻(特别是开头的MM,原版里面唯一有的女性人物只有那个僵尸了,也许还有那母蜘蛛也可以算上),特别是主角的手看上去老皱纵横。光影依然还是那么出色。同屏幕出现的敌人数量也更多,特别是BOSS战,更为火爆


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  音乐还是采用原有的音乐,在这里就不用多费唇舌去描述了。



游戏系统

  游戏系统变化不大,只增加了三种武器,一是引力枪,这个同Half-Life 2的引力枪用法相类似,可以吸起物体攻击敌人,甚至是敌人发出的火球,颇有以之彼道还之彼身的感觉,但用起来整体感觉没有Half-Life 2的爽快,并不能长时间的吸住物体,物理特性的表现也比Half-Life 2所用的Hovak物理引擎略差。



  还多了把双管霰弹枪,这个应该不能说是新武器,id的Fans对它应该很熟悉,威力巨大,但每发射一次后等候要重新装填,最好能够和其他武器配合使用,所以这个使用比较讲究技巧。还有个心脏形状的神器,可以使玩家能力加强,也可以放慢时间,但这个设置在Max Panye后就用滥了,已经没有了什么新意。
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  游戏的剧情的开端是原版的结尾,情节依然老套,无非是无意中解开封印释放出恶魔之类的。游戏的关卡感觉比原版略短,但设计的也不错,节奏很紧凑,没有什么冷场,地图比较简单,不象原作那么容易迷路,需要反复的地方也不多。也没有什么迷题,一路杀下去就可以了。



  特别是BOSS战特别值得称赞,设计的很有新意。特别是重力枪的加入,使游戏玩法有很大的变化。难度也比原版略大,但用S/L大发多试几次应该没有什么问题。


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  多人游戏部分没有增加模式,只是多了四张地图,在新的四张地图比原版的地图略大,都没有重力枪,我本来希望增加跳垫或者是好好利用重力枪给游戏带来新的玩法(其实HL2:DM用重力枪把马桶扔来扔去也没有什么大的意思),但我的愿望落空了。只是多了双管霰弹枪。所以说多人游戏变化也很小。



总评

  游戏作为一个资料片还算不错,但id Software的资料片提升总不大,不象SC的Brood War或者象Command & Conquer Generals的Zero Hour一样可以使游戏升华,以前的Q3TeamArena就是这样,远没有Q3A那样高的人气,现在的Doom 3 ROE也逃不出这个怪圈。



  大家真正期待的还是Quake4吧。但这个就是比较遥远的事情,而且不是id Software开发,依然是使用Doom 3引擎,这个估计是很难同Epic全新Unreal Engine 3的UT竞争的。


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机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版

毁灭战士3:邪恶复苏游戏画面

 

 

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